언리얼 엔진에서 사용하는 대부분의 아트 에셋은 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush와 같은 외부 3D 애플리케이션을 사용해서 만들어집니다. 외부에서 제작되는 에셋의 유형과 이를 엔진으로 가져올 수 있도록 제공되는 툴에 대한 정보를 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
에셋 제작 위치 | |
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언리얼 에디터 내부에서 제작 | 외부 애플리케이션을 사용하여 제작 |
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외부 애플리케이션에서 생성한 아트를 언리얼 엔진으로 임포트하고 시각화 및 인터랙티브 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 설정하는 방법에 대한 정보입니다.
언리얼 엔진에서 사용하는 대부분의 아트 에셋은 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush와 같은 외부 3D 애플리케이션을 사용해서 만들어집니다. 외부에서 제작되는 에셋의 유형과 이를 엔진으로 가져올 수 있도록 제공되는 툴에 대한 정보를 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
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