シーケンサーは、シネマティック シーケンスの作成用の Unreal Engine 内のツールです。 Parrot は、レベル内でサメなどの動く障害物を作成するためにシーケンサーを使用しています。 Unreal Engine でのシーケンサーの使用の詳細については、「シネマティックスとシーケンサー」を参照してください。
サメの障害物
Parrot の MainMenu レベルでは、レベル シーケンスを使用して泳ぐサメを作成しています。 Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark を開くと、これらの基本シーケンスがどのように設定されているかを確認できます。
シーケンサーでシーケンスを開くと、トラックがどのように設定されているかを確認できます。 レベル内のサメ アクタの下にパス トラックがあり、これによりサメはレベル内に配置されたスプライン アクタの周りを泳ぎ回ります。 また、サメのアニメーターを操作してアニメーションを切り替えるイベントをトリガーするイベント トラックもあります。