Maya パイプラインを Unreal Engine に拡張または移行したい場合、このセクションは次の点に役立つ出発点となります:
Maya と Unreal Engine の類似点と相違点を概説する
Maya と Unreal Engine の用語やワークフローを比較することで、Maya に関する知識を Unreal Engine に移すことを支援する
Maya でのアニメートとリギングの違い、およびそれらを Unreal Engine でどのように行うかを理解する
Maya のコンテンツを Unreal Engine にインポートする方法
ライティング、ポストプロセス、マテリアル、テクスチャを使用した、Unreal Engine でのリアルタイム レンダリング ワークフローを理解する
他にも多数
トピック
以前に Unreal Engine を使用したことがない場合は、最初に「Maya ユーザー向けの Unreal Editor と機能の概要」ページを読むことをお勧めします。このページでは、Maya での重要な用語、概念、ワークフローについて、Unreal Engine での相当するものとの対応が示されています。
Maya ユーザー向けの Unreal Editor と機能の概要
Maya ユーザーを対象とした、Unreal Engine のコア機能のガイダンス付き概要です。
Unreal Engine でアニメートを開始する (Maya ユーザー向け)
Unreal Engine にまだ慣れていない Maya ユーザー向けのガイドです。プロジェクトの作成、オブジェクトのアニメート、最終的なレンダリングを通じて、Unreal Engine の始め方について解説します。