このチュートリアル シリーズでは、一人称視点のアドベンチャー ゲームをゼロから作成する方法を学びます。 Unreal Engine のインストールと設定を行ってから、インターフェースとナビゲーションの制御について学び、関心があることに基づいて 1 つ以上のラーニング トラックを選択します。 そして最後に、Windows ベースのすべてのコンピュータで自由にプレイできるよう、プロジェクトをパッケージ化する方法を学びます。
手順 1:Unreal Engine をインストールする
お使いのコンピュータに Unreal Engine をインストールして設定する方法については、Unreal Engine のインストールに関するドキュメントをご覧ください。
手順 2:Unreal で最初のプロジェクトを作成する
Unreal Engine で最初のプロジェクトを作成する方法については、Unreal での最初のプロジェクトの作成に関するドキュメントをご覧ください。
手順 3:Unreal Engine エディタのインターフェースについて学ぶ
お使いのコンピュータにインストールした Unreal Editor の操作方法については、エディタのインターフェースに関するドキュメントをご覧ください。
手順 4:Unreal Engine エディタ ビューポート制御について学ぶ
一般的なナビゲーションの設定とショートカットについては、ビューポート制御に関するドキュメントをご覧ください。
Unreal Engine をインストールしてエディタ内での操作の方法を学んだら、関心があることに基づいて次のいずれかのラーニング トラックを選択します。
手順 5:ラーニング トラックを選択する
近日中にラーニング トラックを追加する予定です。
プログラマー トラック
プログラマー トラックでは、一人称視点のアドベンチャー ゲームのコーディングをゼロから開始する方法を解説します。 プレイヤー キャラクターを設定してカメラを追加し、レベル内で制御する方法を学びます。 また、プレイヤーがツールや武器などのゲームプレイ オブジェクトを獲得できるピックアップ システムの作成方法も学びます。
デザイナー トラック
デザイナー トラックでは、ブループリントを使用してレベルといくつかのパズルをビルドし、完全にプレイ可能なゲームプレイ体験を作成するデザイン プロセスについて説明します。 ブループリントを使用してゲームプレイを作成する方法と、グレーボックス作成と呼ばれるプロセスを使用してゲームプレイ要素を使用してレベルのプロトタイプを作成し、再利用する方法を学びます。
目的のラーニング トラックを完了すると、任意のターゲット マシンで実行可能な実際に動作するゲームにプロジェクトをパッケージ化できるようになります。
最終手順:プロジェクトをパッケージ化する
ターゲット プラットフォームにゲームをパッケージ化する方法については、Unreal Engine プロジェクトのパッケージ化に関するドキュメントをご覧ください。 パッケージ化すると、Unreal Engine エディタから独立して任意のターゲット プラットフォームでゲームを実行できます。