「初めての Unreal Engine」にようこそ!
このチュートリアル シリーズでは、Unreal Engine を利用して小規模なゲームを制作するための基本を説明します。最初のエンジン バージョンのインストールから、他の人とプロジェクトを共有するためのパッケージの作成方法までを学習しましょう。
これから 1 時間で、次の内容について学習します。
Epic Games Launcher から Unreal Engine をインストールする
プロジェクト テンプレートを使用して最初のプロジェクトを作成する
レベル ビューポートを操作する
最初のレベルを作成する
プレイヤー ブループリントを操作する
拡張入力アクション マッピングを使用してフラッシュライトを作成する
ブループリントを使用してピックアップを作成する
Unreal Motion Graphics でヘッドアップ ディスプレイ (HUD) / ユーザー インターフェース (UI) を作成する
ゲーム終了画面と一時停止メニューを作成する
共有用にプロジェクトをパッケージ化する
このチュートリアル シリーズを進めながら、フラッシュライトや収集アイテムを備えた小規模な 3D プラットフォーマー ゲームを構築することで、大規模なゲーム制作に向けた重要な基礎を身に付けることができます。
技術的要件
このチュートリアル シリーズでは、Unreal Engine 5.3 以降が必須です。
プロジェクトファイル
目次
モジュール 1:UE をインストールし、最初のプロジェクトを作成する
Unreal Engine をインストールし、プロジェクトを作成し、ビューポートを操作して、今後の開発に向けた準備を行う方法について学習します。
モジュール 2:拡張入力を使用してフラッシュライトを作成する
プレイヤー ブループリントと拡張入力を使用して、プレイヤー用のフラッシュライトを作成します。
モジュール 3:ブループリントを使用してコイン ピックアップを作成する
インエディタのモデリング ツール、マテリアル エディタ、およびブループリントを使用して、プレイヤーが集めるコイン ピックアップ アイテムを作成します。
モジュール 4:Unreal Motion Graphics を使用して HUD をビルドする
Unreal Motion Graphics とブループリント プログラミングを使用して、ウィジェット要素を持つ HUD を作成します。
モジュール 5:ゲーム オーバー画面を作成する
ウィジェットとカスタム アートワークを使用して、全てのコインが獲得された場合に表示されるゲーム終了画面を作成します。
モジュール 6:プロジェクトをパッケージ化する
完成したプロジェクトをビルドしてパッケージ化し、家族や友達にゲームを共有します。