この例では、リアルタイム アニメーションのために、MetaHuman Live Link のソースとサブジェクトをブループリント API で使用する方法を示します。
ビデオ ソースを作成する
デオ デバイスを反復処理し、30fps 形式の Logitech カメラを検出して、それに対応する Live Link ソースとサブジェクトを作成します。
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オーディオ ソースを作成する
オーディオ ソースとサブジェクトを作成します。最初のデバイス/トラック/形式が使用されます。
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Live Link Face ソースを作成する
Live Link Face ソースを作成し、ハードコードされている IP アドレスから接続をリクエストします。
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ビデオ サブジェクト設定への一般的な変更
頭の向きやビデオ モニタリングなど、ビデオ サブジェクト設定に一般的な変更を加える例。
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ビデオ サブジェクト設定への高度な変更
ニュートラル フレームのキャプチャ、スムージングの削除、キャリブレーション アルファの設定など、動画サブジェクトの設定に高度な変更を加える例。
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オーディオ サブジェクト設定を変更する
さまざまなオーディオ ブジェクト パラメータを設定します。
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Live Link Face サブジェクト設定を変更する
Live Link Face のサブジェクトの頭の向き設定を切り替えます。
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