MetaHuman Animator を使用するために有効になっている必要があるプラグインは、キャプチャ デバイスによって決まります。 このページでは、利用可能なプラグインおよびそれをプロジェクトで有効にする方法について説明します。
プロジェクトでプラグインを有効にする方法の詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「プラグインを操作する」ページを参照してください。
プラグインを有効にすると、「You must restart Unreal Editor for your changes to take effect (加えた変更を有効にするには、Unreal Editor を再起動する必要があります)」という警告メッセージが表示されます。必要なすべてのプラグインを有効にしていて、Unreal Editor を再起動する準備が整ったら、[Restart Now (今すぐ再起動)] をクリックします。
MetaHuman Animator プラグイン
Unreal Engine には、MetaHuman Animator 機能を有効にするいくつかのプラグインが付属しています。 必要なプラグインは、データのキャプチャに使用するデバイス、およびリアルタイムで解決するかどうかによって次のように異なります。
MetaHuman Live Link:このプラグインは、キャプチャ デバイスに関係なく、リアルタイム アニメーションのすべてのユースケースで必要です。
MetaHuman Animator:このプラグインは、キャプチャ デバイスに関係なく、オフライン アニメーションのすべてのユースケースで必要です。 また、MetaHuman Creator の入力として MetaHuman Identity を作成する必要もあります。
MetaHuman Animator Calibration Processing:このプラグインは、ステレオ カメラ ペアからのフッテージをキャリブレーションするために必要です。
以下の手順を実行して、Unreal Engine プロジェクトで関連プラグインを有効にします。
Unreal Engine のプロジェクトを新規作成するか、既存のプロジェクトを開きます。
Unreal Editor のメニュー バーで、[Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] に移動します。 [Plugins (プラグイン)] ウィンドウが開きます。
このウィンドウで「MetaHuman」と入力して検索します。検索結果に、MetaHuman 関連のいくつかのプラグインが表示されます。
必要に応じて、MetaHuman Live Link、MetaHuman Animator、または MetaHuman Animator Calibration Processing プラグインを有効にします。
MetaHuman Animator Depth Processing プラグイン
iPhone またはステレオ ヘッドマウント カメラ (HMC) でキャプチャされた深度データからオフラインでアニメーションを生成するには、MetaHuman Animator Depth Processing プラグインが必要です。 このプラグインは、MetaHuman Identity アセット (Mesh to MetaHuman を含む) を使用する場合にも必要です。 このプラグインは Fab で入手できます。
以下の手順を実行して、MetaHuman Animator Depth Processing プラグインをダウンロードおよびインストールし、Unreal Engine プロジェクトで有効にします。
Fab で、「MetaHuman Animator Depth Processing」プラグインを検索し、出品ページで [Add to My Library (ライブラリに追加)] をクリックします。
ダウンロードされたら、Epic Games Launcher の [Library (ライブラリ)] セクションにあるこのプラグインを見つけて、[Install to Engine (エンジンにインストール)] をクリックします。
Unreal Engine のプロジェクトを新規作成するか、既存のプロジェクトを開きます。
Unreal Editor のメニュー バーで、[Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] に移動します。 そうすると、[Plugins] ウィンドウが開きます。
このウィンドウで、「MetaHuman Animator Depth Processing」を検索して、そのプラグインを有効にします。
Fab からプラグインをインストールする方法の詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「プラグインを操作する」ページを参照してください。
ホワイトリスト ドメイン
MetaHuman Animator は、自動リギングのためにクラウド サービスを利用します。 インターネット アクセスが制限されている環境で作業する場合は、以下のドメインがホワイトリストに入っている必要があります。
https://mh-uemhc-autorig-service.eeeb.live.use1a.on.epicgames.com
http://s3.us-east-1.amazonaws.com/