Live Link を使って作成した音声、動画、Live Link Face サブジェクトは、MetaHuman キャラクターに接続して MetaHuman Creator でプレビューしたり、レベルに追加されたアセンブル済みの MetaHuman に接続したりできます。 接続すると、キャラクターがリアルタイムでアニメートされます。
MetaHuman Creator でプレビューする
Live Link サブジェクトは、MetaHuman Creator の [Preview Settings (プレビュー設定)] でアニメーション コントローラーとして使用できます。 これにより、アセンブル前に MetaHuman Character アセット エディタ内で直接キャラクターをプレビューできます。
MetaHuman Creator (MetaHuman Character アセット エディタ) で、[Preview Settings] を開きます。
[Animation (アニメーション)] セクションに移動します。
[Animation Controller (アニメーション コントローラー)] を [LiveLink] に設定します。
[Live Link Subject Name (Live Link サブジェクト名)] ドロップダウンから適切なサブジェクトを選択します。
レベル内の MetaHuman アセンブリ
Live Link サブジェクトを使用して、レベルに配置されたアセンブル済みの MetaHuman キャラクターを動かすことができます。
UE Cine または UE Optimized アセンブリ パイプラインを MetaHuman Character アセットに使用して、Unreal Engine 用に MetaHuman をアセンブルします。
キャラクターのブループリントを使ってそのキャラクターをレベルに追加し、キャラクターのブループリントの詳細パネルを開きます。
[Live Link] セクションに移動して、[Live Link Subject (Live Link サブジェクト)] フィールドでサブジェクトを選択します。
[Use Live Link (Live Link を使用する)] がオンであることを確認します。