MetaHuman Animator を使用したアニメーションの処理は、Python API を使用して、パフォーマンス キャプチャ ワークフローの一部として自動化することができます。 MetaHuman Animator プラグインには多数のサンプル スクリプトが用意されており、参考として使用したり特定の要件に合わせて変更したりできます。 Python スクリプトは、UnrealEditor 実行可能ファイルを使用して実行する必要があります。
キャラクター解析で問題が起こらないよう、コマンドに表示されるパスには、「\」ではなく「/」を使用してください。
音声駆動アニメーション
音声を使ってアニメーションを解決するためのサンプル スクリプトが、プラグインで提供されます。 これを参考として使用したり特定の要件に合わせて変更したりできます。 次の場所にあります。
\Engine\Plugins\MetaHuman\MetaHumanAnimator\Content\Python\process_audio_performance.pyexport_performance.py スクリプトを使用したアニメーション シーケンスまたはレベル シーケンスのエクスポートに関する追加情報については、この Python スクリプトに付属する ReadMe.txt ファイルを参照してください。
キャリブレーションを生成する
ステレオ キャリブレーション撮影からカメラ キャリブレーションを生成するサンプル スクリプトを提供しています。参照として利用したり、特定の要件に合わせて変更できます。 次の場所にあります。
\Engine\Plugins\MetaHuman\MetaHumanCalibrationProcessing\Content\Python\calibration_example.pyこのスクリプトは、次のコマンドを使用して Windows ターミナル (PowerShell など) から実行できます。パラメータはプロジェクトに合わせて更新してください。
.\UnrealEditor.exe "MyProject.uproject" -ExecutePythonScript="<path-to_ue-installation>/Engine/Plugins/MetaHuman/MetaHumanCalibrationProcessing/Content/Python/calibration_example.py --capture-data-package-path /Game/CaptureManager/Imports/ExampleTake/CD_Example"深度を生成
ステレオ カメラ ペアから深度データを生成するためのサンプル スクリプトが提供されます。 これを参考として使用したり特定の要件に合わせて変更したりできます。 次の場所にあります。
\Engine\Plugins\MetaHuman\MetaHumanAnimator\Content\DepthGenerator\depth_generator_example.pyこのスクリプトは、次のコマンドを使用して Windows ターミナル (PowerShell など) から実行できます。パラメータはプロジェクトに合わせて更新してください。
.\UnrealEditor.exe "MyProject.uproject" -ExecutePythonScript="<path-to_ue-installation>/Engine/Plugins/MetaHuman/MetaHumanAnimator/Content/DepthGenerator/depth_generator_example.py --capture-data-package-path /Game/CaptureManager/Imports/ExampleTake/CD_Example"深度データを使ったアニメーション
深度データを使ってアニメーションを解決するためのサンプル スクリプトが、プラグインで提供されます。 これを参考として使用したり特定の要件に合わせて変更したりできます。 次の場所にあります。
\Engine\Plugins\MetaHuman\MetaHumanAnimator\Content\Python\process_performance.pycreate_identity_for_performance.py スクリプトを使用した ID の作成に関する追加情報については、この Python スクリプトに付属する ReadMe.txt ファイルを参照してください。また、export_performance.py スクリプトを使用したアニメーション シーケンスまたはレベル シーケンスのエクスポート、およびレンダリングについても同ファイルを参照してください。
次の内容
メッシュをMetaHumanに変換
メッシュまたは動画フッテージから MetaHuman Identity を作成します。