推奨される IMG メディア キャッシュの設定
MetaHuman Animator は多くのメディアを扱う必要がありますが、メディア キャッシュのデフォルトのプロジェクト設定では、多くのメディアに対応するのに適していません。[Project Settings (プロジェクト設定)] > [Plugins (プラグイン)] > [IMG Media (IMG メディア)] に移動し、次のように設定してください。
- [Use Global Cache (グローバル キャッシュを使用)] をオンにします。
- [Cache Threads (キャッシュ スレッド)] を「4」に設定します。
- 最小仕様では、[Global Cache Size GB (グローバル キャッシュ サイズ (GB))] を 2 GB に設定することをお勧めします。
- 推奨仕様では、[Global Cache Size GB] を 8 GB に設定することをお勧めします。

UE の推奨プロジェクト設定
アニメーションの結果を最高の忠実度で視覚化するには、[Project Settings] > [Engine (エンジン)] > [Rendering (レンダリング)] に移動し、次の設定を有効にすることをお勧めします。
- [Engine] - [Rendering] -> [Use Unlimited Bone Influences (ボーンへの影響を無制限に使用する)]
- [Engine] - [Rendering] -> [Support 16-bit Bone Index (16 ビット ボーン インデックスをサポート)]

レンダリング ハードウェア インターフェース
プラグイン内での ID の作成とパフォーマンス処理は、[Default RHI (デフォルトの RHI)] として [DirectX12] を使用するプロジェクトでのみサポートされます。これを確認するには、[Project Settings] > [Platforms (プラットフォーム)] > [Windows] に移動し、[Targeted RHIs (ターゲットの RHI)] まで下にスクロールします。
