このページでは、MetaHuman Animator を使用するための、Unreal Engine での推奨プロジェクト設定を示しています。
推奨される IMG メディア キャッシュの設定
MetaHuman Animator は多くのメディアを扱う必要がありますが、メディア キャッシュのデフォルトのプロジェクト設定では、多くのメディアに対応するのに適していません。 [Project Settings (プロジェクト設定)] > [Plugins (プラグイン)] > [IMG Media (IMG メディア)] に移動し、次のように設定します。
[Use Global Cache (グローバル キャッシュを使用)] をオンにします。
[Cache Threads (キャッシュ スレッド)] を「4」に設定します。
最小仕様では、[Global Cache Size GB (グローバルキャッシュサイズ(GB))] を 2 GB に設定することをお勧めします。
推奨仕様では、[Global Cache Size GB] を 8 GB に設定することをお勧めします。
UE の推奨プロジェクト設定
アニメーション結果を最高の忠実度で視覚化するには、[Project Settings] > [Engine] > [Rendering] に移動し、次の設定を有効にすることをお勧めします。
[Engine] - [Rendering] -> [Use Unlimited Bone Influences (ボーンへの影響を無制限に使用する)]
[Engine] - [Rendering] -> [Support 16-bit Bone Index (16 ビット ボーン インデックスをサポート)]
レンダリング ハードウェア インターフェース
プラグイン内での Identity 作成および Performance 処理がサポートされているのは、[Default RHI (デフォルトのRHI)] が DirectX12 に設定されているプロジェクトのみです。 それを確認するには、[Project Settings] > [Platforms (プラットフォーム)] > [Windows] に移動し、[Targeted RHIs (ターゲットの RHI)] セクションまで下にスクロールします。
次の内容
フェイシャル パフォーマンス キャプチャのガイドライン
MetaHuman Animator で使用するフェイシャル パフォーマンスをキャプチャするためのガイドラインおよびベスト プラクティス。