Mesh to MetaHuman は、メッシュや動画フッテージから MetaHuman Identity を作成するプロセスです。 MetaHuman Identity を使用すると、MetaHuman Performance アセットの深度データからアニメーションを解決したり、MetaHuman Creator を使用して新しいキャラクターを作成したりできます。
ID を作成するには、MetaHuman Animator プラグインと MetaHuman Animator Depth Processing プラグインを有効にする必要があります。
次のページでは、それぞれの入力タイプのプロセスについて説明します。
動画フッテージから
メッシュから
テンプレート メッシュから
主要な概念
深度フッテージから ID (またはアニメーション) を生成するときに、MetaHuman Animator では次の基本概念を使用します。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
ニュートラルポーズ | 顔のニュートラルな表情を表すメッシュへのリファレンス。 |
Tracker | ニュートラル ポーズの顔の特徴の上にあるマーカーをトラッキングするプロセス。 |
マーカー | 特定の顔の特徴をトラッキングするカーブ上の一連のポイントの集合。 マーカーには、ドラッグして調整できるコントロール ポイントがあります。 |
ID 解決 | テンプレート メッシュ トポロジをターゲットのメッシュ ボリュームにフィットさせるプロセス。 このプロセスはローカルで実行されます。 |
MetaHuman バックエンド | テンプレート メッシュに基づいて MetaHuman を作成するクラウド サービス。 |
テンプレートメッシュ | テンプレート メッシュは MetaHuman Identity アセット内に存在します。 これは、適切なターゲットにフィットさせることができる標準的なトポロジの頭部です。 |
次の内容
動画フッテージから
動画フッテージ データから MetaHuman Identity を作成します。
メッシュから
メッシュ データから MetaHuman Identity を作成します。
テンプレート メッシュから
テンプレート メッシュ データから MetaHuman Identity を作成します。