트랜스폼 컨트롤을 사용하면 캐릭터 페이스의 광범위한 영역을 조정할 수 있습니다. 개별 마커를 이동하는 Sculpt 컨트롤과 달리 이 트랜스폼 컨트롤은 마커 그룹에 작동하여 더 큰 변경사항을 적용할 수 있습니다.
트랜스폼 컨트롤은 헤드(Head) > 트랜스폼(Transform) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
작동 방식
뷰포트에는 캐릭터 위에 여러 개의 트랜스폼 마커가 자동으로 표시됩니다.
사용 가능한 트랜스폼 마커를 클릭하고 드래그하여 해당 마커가 제어하는 페이셜 피처에 미치는 영향을 조절할 수 있습니다.
메타휴먼 스컬프팅을 구동하는 기반 시스템은 메타휴먼 데이터베이스에 스캔된 항목 중에 가장 가까운 실제 인간의 페이셜 피처 조합을 지능적으로 찾아내어 스컬프팅되고 있는 항목을 비슷하게 만듭니다. 새로운 실제 인간 스캔이 메타휴먼 데이터베이스에 추가됨에 따라 메타휴먼 크리에이터와 에셋의 표현력이 지속적으로 향상될 것입니다.
기본적으로 이러한 변경은 대칭적으로 적용됩니다. 비대칭으로 변경하려면 대칭 조작(Symmetric Manipulation) 옆의 박스를 체크 해제합니다.
비대칭 페이셜 피처에 대칭 조작을 활성화하면 그 이후에 트랜스폼 마커를 사용하여 트랜스폼을 적용하는 영역에서 비대칭이 사라집니다.
트랜스폼 기즈모 변경
디폴트 트랜스폼 기즈모는 스크린 스페이스에서 작동하며, 특정 카메라 각도에서 3D 월드에 투영된 스크린 평면 위에서 트랜스폼 마커를 이동시킵니다. 이 방식은 Maya와 같은 일부 모델링 애플리케이션에서의 트랜스폼 움직임과 유사합니다. 대체 기즈모를 선택하여 변경할 수 있습니다.
사용 가능한 기즈모에는 이동, 회전 및 균등 스케일이 있습니다. 기즈모를 변경하면 뷰포트에서 컨트롤 마커를 표시하는 데 사용되는 기즈모가 업데이트됩니다.
다음 순서
헤드 스컬프트 컨트롤
캐릭터 페이스의 작은 영역을 미세조절할 수 있습니다.