프로젝트 업그레이드
이 시나리오에서는 기존 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7으로 업그레이드합니다.
이렇게 하려면 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7에서 열기만 하면 되고, 모든 메타휴먼 캐릭터 에셋이 업그레이드되어 계속 예상대로 작동합니다. 어셈블된 메타휴먼 캐릭터도 업그레이드되고 계속 예상대로 작동하지만, 어셈블리 파이프라인의 향상점은 적용되지 않습니다.
예를 들어 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에서 메타휴먼 크리에이터의 언리얼 엔진 시네마틱 어셈블리 파이프라인을 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 어셈블했다고 가정해 보겠습니다. 이후 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7에서 열어 업그레이드합니다. 어셈블된 메타휴먼 캐릭터는 새 엔진 버전에 맞게 업그레이드되며, 이전과 동일한 기능을 유지합니다.
프로젝트만 업그레이드
이 시나리오에서는 기존 프로젝트만 언리얼 엔진 5.7로 업그레이드하고, 메타휴먼 캐릭터는 업그레이드하지 않습니다.
언리얼 엔진 5.6 프로젝트에서 계속 메타휴먼 크리에이터를 사용하여 캐릭터를 제작할 수 있습니다. 이 프로젝트를 어셈블하면 최신 버전의 언리얼 엔진으로 업그레이드할 수 있으며, 에셋은 이미 업그레이드된 기존 프로젝트로 수동 마이그레이션하면 됩니다. 어셈블된 에셋에는 어셈블리 파이프라인의 향상점이 적용되지 않습니다.
예를 들어 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에서 언리얼 엔진 시네마틱 어셈블리 파이프라인을 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 어셈블했다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 프로젝트를 언리얼 엔진 최신 버전으로 업그레이드합니다. 어셈블된 메타휴먼 캐릭터는 새 엔진 버전에 맞게 업그레이드되며, 이전과 동일한 기능을 유지합니다. 여기서 이미 업그레이드된 다른 프로젝트로 마이그레이션할 수 있습니다.
메타휴먼 캐릭터 업그레이드
이 시나리오에서는 언리얼 엔진 5.7 프로젝트에서 사용할 수 있도록 메타휴먼 캐릭터를 업그레이드합니다.
메타휴먼 캐릭터를 업그레이드하려면 언리얼 엔진 최신 버전으로 이미 업그레이드한 프로젝트에서 메타휴먼 캐릭터 에셋의 어셈블리 파이프라인을 다시 실행해야 합니다. 다시 어셈블하면 에셋의 새 버전이 모든 향상점을 포함하게 됩니다.
예를 들어 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에 메타휴먼 캐릭터 에셋이 포함되어 있다고 가정해 보겠습니다. 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7로 업그레이드한 후 언리얼 엔진 시네마틱 어셈블리 파이프라인을 다시 실행합니다. 어셈블된 에셋의 새 버전에 새로 도입된 기능이 모두 적용됩니다.
메타휴먼 캐릭터만 업그레이드
이 시나리오에서는 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7로 업그레이드하지 않고 메타휴먼 캐릭터만 업그레이드합니다.
현재 이는 가능하지 않습니다. 새 버전의 메타휴먼 캐릭터와 해당 에셋은 일치하는 언리얼 엔진 버전에서만 작동합니다.
예를 들어 언리얼 엔진 5.7용 메타휴먼 캐릭터와 어셈블리 에셋 버전은 언리얼 엔진 5.7 이상에서만 작동합니다.