프리셋은 새로운 메타휴먼 캐릭터를 생성할 때 기반으로 사용할 수 있는 메타휴먼 캐릭터입니다. 새 캐릭터는 프리셋을 기반으로 직접 초기화하거나 여러 프리셋을 블렌딩하여 만들 수도 있습니다. 각 프리셋은 그 자체로 메타휴먼 캐릭터 에셋의 인스턴스입니다. 프리셋 라이브러리 또는 라이브러리는 이러한 프리셋의 컬렉션입니다.
라이브러리는 처음에는 설치하는 동안 활성화된 추가 콘텐츠의 일부로 포함된 메타휴먼 크리에이터와 함께 제공되는 메타휴먼 프리셋으로 채워집니다.
메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션에서 보았던 익숙한 프리셋들이 포함되어 있을 수 있지만, 새롭게 추가된 기능을 통해 어떤 작업을 수행할 수 있는지를 보여주기 위해 업데이트되었습니다. 익숙한 캐릭터들도 페이스와 바디에 변화가 생겨, 그 어느 때보다 다양한 모습을 보여줄 수 있게 되었습니다.
사용자가 직접 만든 메타휴먼 캐릭터 에셋을 라이브러리에 추가하여 자신만의 프리셋 컬렉션을 구성할 수 있습니다.
팹에서 구매한 편집 가능한 메타휴먼 캐릭터도 프리셋 라이브러리를 채우는 데 사용할 수 있습니다.
프리셋을 검사하려면 리본 메뉴에서 '프리셋(Presets)' 툴로 이동하세요.
프리셋에서 초기화
프리셋을 사용하여 새 캐릭터를 초기화하려면 리본 메뉴에서 '라이브러리(Library)' 툴로 이동하여 원하는 프리셋을 찾습니다.
프리셋을 캐릭터에 적용하면 해당 프리셋 전체가 현재 캐릭터에 복사되며, 이후 자유롭게 조정할 수 있을 뿐 아니라 원본 프리셋은 영향을 받지 않습니다.
프리셋에서 새 캐릭터를 초기화하면 기존 캐릭터는 완전히 대체됩니다.
프리셋을 더블클릭하거나 선택한 후 '프리셋 적용(Apply Preset)' 버튼을 클릭합니다.
프리셋을 캐릭터에 적용하면 해당 프리셋 전체가 현재 캐릭터에 복사되며, 이후 자유롭게 조정할 수 있을 뿐 아니라 원본 프리셋은 영향을 받지 않습니다.
블렌딩
메타휴먼 캐릭터의 페이셜 및 바디 피처 셰이프는 세 가지 프리셋을 블렌딩하여 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 Head Blend Control 및 Body Blend Control 페이지에서 확인할 수 있습니다.
사용자 프리셋 추가
어떤 메타휴먼 캐릭터 에셋이든 프리셋으로 라이브러리에 추가할 수 있습니다. 이 기능은 새로운 캐릭터를 초기화하거나 프리셋 간 블렌딩에 사용할 수 있는 나만의 프리셋 라이브러리를 구성하는 강력한 방법입니다. 프리셋은 라이브러리에 하나씩 수동으로 추가할 수도 있고, 특정 폴더를 모니터링하여 자동으로 추가할 수도 있습니다.
프리셋 자체를 변경하더라도 해당 프리셋을 사용 중인 다른 캐릭터에는 자동으로 적용되지 않습니다. 프리셋의 변경사항을 캐릭터에 적용하려면 프리셋을 다시 선택하여 적용해야 합니다. 캐릭터에 적용한 커스터마이제이션은 덮어쓰여질 수 있으므로 주의해야 합니다.
수동으로 프리셋 추가
콘텐츠 브라우저에서 프리셋으로 라이브러리에 추가하기 위해 생성한 메타휴먼 캐릭터가 포함된 폴더로 이동합니다. 해당 폴더나 선택한 에셋을 라이브러리 패널로 드래그 앤 드롭합니다.
수동으로 추가된 프리셋은 현재 메타휴먼 캐릭터 에셋에서만 사용할 수 있습니다.
폴더 모니터링
'프로젝트 세팅(Project Settings)'에서 메타휴먼 캐릭터 플러그인으로 이동하고 '프리셋 디렉터리(Presets Directories)' 세팅을 찾습니다. 모니터링하려는 각 폴더에 대해 배열에 엘리먼트를 추가합니다.
모니터링이 설정된 폴더에 메타휴먼 캐릭터 에셋을 저장하면 해당 에셋이 프리셋으로서 라이브러리에 자동으로 추가됩니다. 이렇게 모니터링되는 폴더에서 찾은 프리셋은 모든 메타휴먼 캐릭터 에셋의 라이브러리에서 사용할 수 있습니다.
다음 순서
바디 컨트롤
캐릭터의 바디를 블렌딩, 모델링 또는 형상 적용할 수 있습니다.