언리얼 엔진 시네 또는 언리얼 엔진 최적화 파이프라인을 사용하여 어셈블된 메타휴먼 캐릭터는 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 에셋을 생성합니다. 어셈블한 다음에는 캐릭터 블루프린트를 레벨에 추가할 수 있습니다.
에셋 개요
언리얼 엔진용 캐릭터를 어셈블할 때 생성되는 가장 중요한 에셋의 목록을 살펴봅니다.
언리얼 엔진의 메타휴먼 컴포넌트
언리얼 엔진 5에서 메타휴먼 컴포넌트를 환경설정하는 방법을 살펴봅니다.
언리얼 엔진의 LODSync 컴포넌트
언리얼 엔진 5에서 메타휴먼 LOD 세팅을 구성하고 커스터마이징하는 방법을 알아봅니다.
요구 사항 및 환경설정 세팅
다양한 플랫폼에서 메타휴먼으로 작업하기 위해 언리얼 엔진을 환경설정 및 최적화하는 방법을 살펴봅니다.
플랫폼 및 LOD 사양
다양한 플랫폼에서의 메타휴먼 기술 사양을 살펴봅니다.
퍼포먼스 및 엔진 퀄리티 세팅
언리얼 엔진 프로젝트에서 메타휴먼의 퍼포먼스 및 엔진 퀄리티 세팅을 살펴봅니다.
메타휴먼 LOD
LODSync 컴포넌트 및 그룸 에셋 에디터를 사용하여 메타휴먼의 레벨 오브 디테일을 제어합니다.
헤어 아트 디렉터빌리티
언리얼 엔진에서 헤어 스트랜드를 만들고 애니메이팅하는 방법을 살펴봅니다.
애니메이션
언리얼 엔진에서 컨트롤 릭과 IK 릭을 사용하여 메타휴먼을 애니메이팅하는 방법을 살펴봅니다.