스컬프트(Sculpt) 툴을 사용하여 캐릭터 페이스의 작은 영역을 미세조절할 수 있습니다.
스컬프트 컨트롤은 헤드 > 스컬프트(Sculpt) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
작동 방식
뷰포트에는 캐릭터 위에 여러 개의 스컬프트 마커가 자동으로 표시됩니다.
사용 가능한 스컬프트 마커를 클릭하고 드래그하여 해당 마커가 제어하는 페이셜 피처에 미치는 영향을 조절할 수 있습니다.
커스텀 마커를 추가하려면 Ctrl 키를 누른 채 바디에서 마커를 배치하고 싶은 영역을 클릭합니다. 마커를 제거하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 제거할 마커를 클릭합니다.
각 마커는 제한된 특정 영역에 영향을 주지만, 일부 마커의 영향 영역은 겹칠 수 있습니다. 예를 들어 눈 주변 영역에는 눈썹뼈 영역 아래에 2개, 윗눈꺼풀, 아랫눈꺼풀, 눈의 안쪽 및 바깥쪽 끝 각각에 4개의 마커가 있습니다. 이 모든 마커는 눈의 크기와 위치에 영향을 줍니다.
메타휴먼 스컬프팅을 구동하는 기반 시스템은 메타휴먼 데이터베이스에 스캔되어 저장된 실제 인간의 페이셜 피처 조합 중 가장 가까운 형태를 지능적으로 찾아, 스컬프팅 중인 모양에 근사시킵니다. 새로운 실제 인간 스캔이 메타휴먼 데이터베이스에 추가됨에 따라 메타휴먼 크리에이터와 에셋의 표현력이 지속적으로 향상될 것입니다.
기본적으로 이러한 변경사항은 대칭적으로 적용됩니다. 비대칭으로 변경하려면 대칭 조작(Symmetric Manipulation) 옆의 박스를 체크 해제합니다.
비대칭 페이셜 피처에 대칭 조작을 활성화하면 이후 스컬프트 마커로 해당 영역을 수정할 때도 일부 비대칭 피처가 유지됩니다.