치아 및 속눈썹 컨트롤을 사용하여 캐릭터의 치아 및 속눈썹을 커스터마이징합니다.
이러한 컨트롤은 헤드(Head) > 치아 및 속눈썹(Teeth & Eyelashes) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
치아
치아 컨트롤을 사용하면 캐릭터의 치아를 미세하게 커스터마이징할 수 있습니다. 치아 컨트롤은 치아(Teeth)를 클릭하여 표시할 수 있습니다. 이 컨트롤을 사용하여 치아 길이, 간격, 오버바이트(위턱 돌출), 언더바이트(아래턱 돌출), 잇몸 퇴축 등을 조절할 수 있습니다.
이 패널의 상단 섹션은 치아의 모습을 보여줍니다. 조절할 수 있는 컨트롤 포인트 10개가 있습니다. 컨트롤 포인트는 드롭다운 메뉴에서 사용할 수 있는 세팅에 해당합니다. 각 컨트롤 포인트를 조정하는 방법은 두 가지입니다.
슬라이더를 원하는 세팅으로 드래그합니다.
Ctrl 키를 누른 상태로 파라미터 슬라이더를 좌클릭하여 값을 수동으로 입력합니다.
턱 개방(Jaw Open) 슬라이더를 사용하여 메타휴먼의 입이 열렸을 때, 반쯤 열렸을 때 또는 닫혔을 때의 치아 모습을 미리 볼 수 있습니다.
치아의 머티리얼은 머티리얼(Materials) 툴에서 조정할 수 있습니다.
속눈썹
속눈썹 컨트롤을 사용하면 미리 정의된 속눈썹 스타일 목록에서 선택할 수 있습니다. 스타일은 속눈썹(Eyelashes)을 클릭하여 표시할 수 있습니다.
속눈썹 스타일을 한 번 클릭하여 캐릭터에 적용합니다. 그룸 활성화(Enable Grooms)가 비활성화되어 있으면 카드만 사용됩니다.
속눈썹은 이 섹션에서 헤드를 모델링하는 동안 또는
헤드를 모델링하는 동안 이 섹션에서 적용한 속눈썹은 그룸 및 카드 형태로 적용되며, 일부 정보는 어셈블리 도안 생성된 헤드 DNA 파일에도 기록됩니다. 여기에서 속눈썹 스타일을 선택하면 캐릭터의 의상 설정에 반영됩니다. 이러한 카드 기반 속눈썹의 머티리얼은 머티리얼 툴에서 조정할 수 있습니다.
헤어 및 클로딩 툴에서 적용된 속눈썹은 별도의 에셋으로 처리되며, 헤드 DNA 파일에 저장되지 않습니다. 의상 설정에서 속눈썹 스타일을 선택해도 헤드 컨트롤에는 반영되지 않습니다. 이러한 속눈썹의 머티리얼은 오버라이드 방식이나 기반 에셋 자체를 변경하는 방식으로 조정할 수 있습니다.
다음 단계
헤드 형상 적용 컨트롤
외부 데이터를 캐릭터의 페이스 피처에 형상 적용합니다.