바디 컨트롤을 사용하여 캐릭터의 바디를 블렌딩, 모델링 또는 형상 적용하여 바디 특징을 원하는 모양으로 만들 수 있습니다.
바디를 커스터마이징하려면 리본 메뉴에서 바디 툴로 이동하세요.
'바디' 툴에서 다음을 사용하여 바디를 조정할 수 있습니다.
블렌드(Blend) 컨트롤: 세 가지 프리셋을 블렌드하여 특정 영역 또는 바디 전체에 블렌딩을 적용할 수 있습니다.
모델(Model) 컨트롤: 시맨틱 및 측정 기반 입력이나 고정(호환성) 바디 중 하나를 기반으로 비율을 변경할 수 있습니다.
형상 적용(Conform) 컨트롤: DNA 파일을 임포트하거나 메타휴먼 토폴로지의 스태틱 또는 스켈레탈 메시를 사용하여 바디를 생성할 수 있습니다.
데이터베이스 범위를 벗어난 바디에 대해서는 자동 리깅 결과가 완벽하지 않을 수 있습니다.
바디 파라미터
'블렌드(Blend)' 컨트롤을 사용하면 추가 파라미터를 통해 모델링 비헤이비어를 제어할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 있습니다.
글로벌 델타(Global Delta): 메시를 형상 적용할 때 기반 바디 모델이 입력 데이터를 완벽하게 재현하지 못할 수 있으며, 나머지 차이는 버텍스와 본 델타로 나타납니다. 이 슬라이더를 사용하여 버텍스 델타를 적용할지 여부를 정의할 수 있습니다.
바디 파라미터 리셋(Reset Body Parameters): 바디 파라미터를 아키타입으로 리셋합니다.
파라메트릭 바디(Parametric Body)
파라메트릭 바디를 사용하면 캐릭터의 커스텀 바디 비율을 정의할 수 있습니다. 따라서 크리에이터의 표현의 자유가 크게 향상되어 원래는 메타휴먼 헤드에만 사용할 수 있었던 동일한 툴세트의 상당수를 확장할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 바디 타입을 생성하여 창의성을 극대화할 수 있습니다. 이 새로운 파라메트릭 바디는 텍스처, 리깅 및 애니메이팅 준비가 완료된 상태로 제공되며 헤드와 완벽하게 통합됩니다.
워크플로
원하는 목표를 달성하기 위해 여러 바디 편집 컨트롤을 결합하여 사용할 수도 있습니다.
예를 들어 세 가지 프리셋을 블렌딩하여 대략적인 바디 셰이프를 만든 다음 파라메트릭 모델링 툴을 사용하여 계속해서 추가로 조정할 수도 있습니다.
또는 메타휴먼 토폴로지 및 릭 정의에 부합하는 한 다른 애플리케이션에서 작성한 외부 데이터를 바디에 형상 적용한 다음 파라메트릭 모델링 툴을 사용하여 계속해서 추가로 조정할 수도 있습니다.
다음 순서
바디 블렌드 컨트롤
최대 세 개의 프리셋 간에 블렌딩하여 바디 피처의 셰이프를 변경하는 방법을 살펴봅니다.
바디 모델 컨트롤
모델 컨트롤을 사용하여 파라메트릭 또는 고정 모드로 캐릭터의 바디 셰이프를 편집하는 방법을 살펴봅니다.
바디 형상 적용 컨트롤
캐릭터의 바디 피처에 외부 데이터를 형상 적용하는 방법을 살펴봅니다.