추가 콘텐츠 설치
메타휴먼 크리에이터를 사용하려면 언리얼 엔진 설치 시 기본적으로 활성화되지 않는 추가 콘텐츠가 필요합니다. 이 콘텐츠에는 프리셋, 그룸, 텍스처 모델 및 메타휴먼을 Maya와 같은 다른 애플리케이션에 익스포트할 때 필요한 언리얼 엔진 외부 파일이 포함되어 있습니다.
에픽게임즈 런처
installing Unreal Engine 시 다음 단계를 따르세요.
옵션(Options) 버튼을 클릭하여 설치하려는 언리얼 엔진 컴포넌트를 선택합니다.
메타휴먼 크리에이터 코어 데이터(MetaHuman Creator Core Data)가 선택되어 있는지 확인합니다.
적용(Apply) 버튼을 클릭하고 정상적으로 설치를 계속합니다.
언리얼 엔진을 처음 설치할 때 이 콘텐츠를 포함하지 않은 경우에는 나중에 메타휴먼 크리에이터를 사용하기 전에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서 내 Installing Unreal Engine 페이지를 참고하세요.
소스에서 빌드하기
GitHub의 소스 코드를 사용하여 언리얼 엔진을 빌드하는 경우, Windows의 Setup.bat, Linux의 Setup.sh, macOS의 Setup.command 스크립트를 실행하면 메타휴먼 크리에이터 코어 데이터가 다른 바이너리 콘텐츠 및 설치 필수 구성 요소와 함께 다운로드됩니다.
메타휴먼 크리에이터 플러그인 활성화
언리얼 엔진 프로젝트에서 메타휴먼 크리에이터 플러그인을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
언리얼 엔진 프로젝트를 생성하거나 엽니다.
언리얼 에디터 메뉴 바에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins)으로 이동합니다. 플러그인 창이 열립니다.
이 창에서 'MetaHuman'을 검색합니다. 메타휴먼과 관련된 다양한 플러그인이 검색 결과에 표시됩니다.
메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator) 플러그인을 활성화합니다. 이 플러그인이 베타 버전임을 알리는 메시지가 표시됩니다.
자세한 내용은 언리얼 엔진 문서 내 Working with Plugins 페이지를 참고하세요.
변경사항을 적용하려면 언리얼 에디터를 다시 시작해야 한다는 경고 메시지가 표시됩니다. 원하는 플러그인을 모두 활성화했고 언리얼 에디터를 재시작할 준비가 되었으면 지금 재시작(Restart Now)을 클릭합니다.
화이트리스트 도메인
언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터는 클라우드 서비스를 사용하여 자동 리깅과 텍스처 합성 작업을 수행합니다. 인터넷 액세스가 제한된 환경에서 작업하는 경우에는 다음 도메인이 화이트리스트에 포함되어 있는지 확인해야 합니다.
https://mh-texture-synthesis-service.eeeb.live.use1a.on.epicgames.com
https://mh-uemhc-autorig-service.eeeb.live.use1a.on.epicgames.com
http://s3.us-east-1.amazonaws.com/