블렌드 컨트롤은 선택된 최대 세 가지 프리셋 간에 블렌딩을 지원하여 캐릭터의 페이셜 피처 셰이프를 변경할 수 있습니다. 프리셋은 글로벌로 또는 로컬 영역에서 블렌딩할 수 있습니다. 스켈레탈 비율이나 셰이프를 개별적으로 또는 함께 블렌딩할 수도 있습니다.
블렌드 컨트롤은 헤드 > 블렌드 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
이미 다른 헤드 컨트롤을 사용하여 캐릭터를 수정한 후에 블렌딩을 적용하면 기존의 변경사항을 점진적으로 덮어씁니다. 마커의 컨트롤 포인트를 중앙에서 영향 포인트로 멀리 이동할수록 원본 이동 또는 스컬프팅의 영향은 줄어듭니다. 컨트롤 마커를 다시 중앙으로 옮겨도 이동 또는 스컬프팅한 변경사항은 초기화되지 않습니다.
프리셋 선택
프리셋은 사용 가능한 프리셋에서 영향 서클의 3개 슬롯 중 하나로 드래그하여 블렌드 프리셋 선택(Blend Preset Selection)에 추가할 수 있습니다.
새 프리셋은 수동으로 또는 모니터링하고 있는 폴더를 사용하여 라이브러리에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 프리셋 라이브러리 문서를 참고하세요.
콘텐츠 브라우저 에서 메타휴먼 캐릭터 에셋을 드래그하여 블렌드 선택에 사용 가능한 프리셋에 추가할 수도 있습니다.
프리셋을 삭제하려면 닫기(x) 버튼을 클릭합니다.
작동 방식
뷰포트에는 캐릭터 위에 여러 개의 컨트롤 포인트가 자동으로 표시됩니다.
컨트롤 포인트를 클릭하고 드래그하여 영향 서클에 할당된 프리셋 간에 이동합니다. 컨트롤 포인트가 프리셋에 가까워지면 해당 프리셋의 피처가 캐릭터의 피처와 블렌딩됩니다.
컨트롤 포인트를 선택하기 전에 Shift 키와 함께 클릭하면 모든 컨트롤 포인트에서 글로벌 블렌드가 개시됩니다.
블렌드 스페이스(Blend Space) 프로퍼티를 수정하면 블렌딩 이펙트가 변경됩니다.
양쪽(Both)(디폴트): 스켈레탈 비율과 셰이프(볼륨)가 모두 블렌딩됩니다.
피처(Features): 코어 스켈레탈 비율을 유지하면서 프리셋의 셰이프 기반 피처를 캐릭터에 블렌딩할 수 있습니다. 기존 스켈레톤에 애니메이션 종속성이 포함된 경우, 해당 스켈레톤을 기반으로 다양한 캐릭터 베리에이션을 생성하거나 동일한 캐릭터의 체형만 다른 여러 버전을 만들 때 유용합니다.
비율(Proportions): 셰이프는 유지한 채 스켈레탈 비율만 블렌딩됩니다. 예를 들어 이 기능을 사용하면 기존 메타휴먼 라이브러리 전체에 걸쳐 스켈레톤 비율의 변경사항을 빠르게 전파할 수 있습니다.
다음 순서
헤드 트랜스폼 컨트롤
캐릭터의 페이셜 피처 위치를 전반적으로 조정할 수 있습니다.