MetaHuman Performance アセットの深度データを使ってアニメーションを解決するには、MetaHuman Identity が必要です。 この ID の作成には、動画フッテージに基づく Mesh to MetaHuman ワークフローが最適です。
MetaHuman Identity を使ってパフォーマンスを解決するうえで必須の要件はありませんが、実際のところは、パフォーマンスの記録に使用されている同じデバイスのクラスで、パフォーマンスを明確に提供するパフォーマーの MetaHuman Identity を生成する必要があります。
複数のデバイスに向けて同じパフォーマーをレコーディングする場合や、パフォーマーのアピアランスが大幅に変わる場合 (メイクや顔のボリュームの変更など) は、それぞれのアピアランスやデバイスごとに、フッテージをキャプチャして MetaHuman Identity を作成することをお勧めします。
MetaHuman Identity の作成ワークフロー
動画フッテージを基に MetaHuman Identity を作成するワークフローは、次の手順で構成されます。
動画フッテージに基づく Mesh to MetaHuman ワークフローに従い、自動リギングされた MetaHuman Identity を作成します。
(任意) 歯のポーズを追加します。 歯のポーズを追加すると、頭部に歯の位置が登録され、MetaHuman Performance アセットで解決されるアニメーションが大幅に改善されます。 任意ではあるものの、オンにすることを強く推奨します。
コンポーネント ツリーを使用して [Teeth Pose (歯のポーズ)] コンポーネントを追加します。
2 つの切歯の角が見え、またできるだけ歯の表面がたくさん見えるフレームを選択します。 同じプロセスに従ってフレームをプロモートし、トラッキングします。 これを行うのは 1 つのフレームだけでよく、増やす必要はありません。
噛み合わせによっては上または下の切歯のみが見えることもあります。その場合は、見えている切歯のマーカーを有効にし、その他の切歯のマーカーを無効にします。
[Fit Teeth (歯をフィットさせる)] をクリックします。
[Prepare for Performance (パフォーマンスの準備)] をクリックします。 Identity を MetaHuman Performance アセットで使用する前にこれを行う必要があります。 これには複雑な計算が必要で、数分かかる場合があります。
次の内容
アニメーションを生成する
MetaHuman パフォーマンス アセットを使用し、深度データを基にアニメーションを解決します。