Un modo es cómo ves o experimentas algo. En Fortnite, un modo de juego determina quién puede jugar y cómo.
En los ajustes de modo puedes establecer cosas como cuándo y cómo comienza el juego, dónde y cuándo pueden aparecer los jugadores en el juego, cómo asignar y registrar puntajes y otros factores que influyen o controlan la jugabilidad.
Desde la pestaña Ajustes de la isla haz clic en la categoría Modo y luego en una subcategoría para expandirla.

Los ajustes de la isla proporcionan una base para tu juego, pero, algunos ajustes de dispositivo, como los ajustes de equipo e inventario y el diseñador de clase pueden anular estos ajustes.
Debajo de Modo hay varias subcategorías que puedes modificar para cambiar la jugabilidad, y muchas de estas subcategorías tienen varios ajustes. Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices se guardará automáticamente. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría seleccionada actualmente.
A continuación figuran los ajustes de modo y cómo puedes usarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese se vuelva disponible.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes están en cursiva.
Estructura
La estructura aborda la estructura básica de tu juego: límites de jugadores, distribución de miembros de equipo y número de rondas.
Opción | Valores | Descripción |
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Máximo de jugadores | 16, 1 a 100 | Establece el número máximo de jugadores que pueden jugar a la vez. |
Equipos | Todos contra todos, Cooperativo, Personalizado, se debe elegir un número entre 2 y 100 | Establece el número de equipos en los que se dividirán los jugadores. Personalizado permite que los jugadores elijan sus propios equipos al usar la opción de menú Cambiar de equipo. Ten en cuenta que el emparejamiento no funcionará si estableces Equipos en Personalizado y dejas Tamaño de equipo en Dinámico. |
Tamaño del equipo | Dinámico, Dividir equitativamente, se debe elegir un número entre 1 y 4 | Dinámico permite que haya equipos con tamaños asimétricos. |
Rondas totales | 1, se debe elegir un número hasta 100 | Esto establece el número total de rondas en una partida. |
Ajustes de emparejamiento
El emparejamiento es cómo los jugadores se emparejan en los videojuegos.
Opción | Valores | Descripción |
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Privacidad del emparejamiento de la isla | Selección de grupo, Pública, Privada | Todo el mundo puede disfrutar de los juegos públicos. Los juegos privados están restringidos a varios jugadores en el mismo grupo. Selección de grupo permite al jugador elegir entre público o privado. |
Opción Llenar equipo | Debe llenarse, Selección de grupo | Solo puedes acceder a esta opción cuando Tamaño del equipo debajo de Estructura esté establecida entre 2 y 4. Si se establece en Selección de grupo, los jugadores pueden elegir sus equipos. Si se establece en Debe llenarse, los jugadores se asignan automáticamente a equipos. |
Ajustes de equipo
Los ajustes de equipo se ocupan principalmente de cómo los miembros del equipo se identifican entre sí y se distinguen de otros equipos.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Permitir fuego aliado | No, Sí | Establece si los jugadores del mismo equipo se pueden infligir daño entre sí. |
Rotación del equipo | Deshabilitada, se debe elegir un número | Determina con qué frecuencia deben rotar los equipos. La rotación no es compatible si los equipos son asimétricos o si Equipos se establece en Cooperativo debajo de Estructura. |
Colores del equipo en la IU | Relación, Color del equipo | Con la opción determinada Relación, el equipo aliado usa azul como color del equipo y el equipo rival usa el color rojo. Cuando se establece en Color del equipo, cada equipo es representado por su color especificado. |
Elementos visuales del equipo determinados en | Inicio de la ronda, Inicio de la partida | Determina si los nombres y colores del equipo permanecen como se asignaron al inicio de la partida o si cambian al inicio de cada ronda. |
Ajustes de clase
Una clase se refiere a cualquier conjunto de atributos o inventarios (armas, consumibles y así sucesivamente) que pueden asignarse a un jugador o a un grupo de jugadores. Los valores que asignes aquí son una base de referencia para tu juego, pero otros dispositivos pueden anularlos.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Identificador de clase predeterminado | Ninguna clase, se debe elegir un número de clase | Determina la clase predeterminada de los jugadores al inicio de la partida o en caso de que un dispositivo restablezca su clase. |
Revertir a la clase predeterminada cuando | Fin de la partida, Jugador eliminado, Fin de la ronda | Determina cuándo se debe restablecer la clase de un jugador. |
Ajustes del inicio de partida
Estos ajustes controlan los elementos que afectan el inicio de la partida.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Inicio automático | No, Inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Los ajustes de inicio automático aparte de No solo funcionan con islas publicadas. Cuando se establece en No, el juego comenzará cuando se active manualmente en una partida privada y comenzará con una cuenta regresiva de 90 segundos en partidas públicas. En una isla publicada, se puede establecer en Inmediato o elegir una cantidad de tiempo. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 3 segundos, No, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece el tiempo de la cuenta regresiva una vez comience la partida. Este ajuste se aplica al inicio de la partida y de la ronda. |
Forzar inicio con el máximo de jugadores | No, Sí | El juego comenzará una vez que se alcance el número máximo de jugadores. |
Retraso de inicio forzado | 0, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece un retraso de tiempo en un inicio forzado. |
Ajustes de aparición
Los ajustes de aparición determinan dónde y cómo aparecen o reaparecen los jugadores en una partida.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Ubicación de aparición | Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual | Establece dónde aparecerán los jugadores al inicio de la partida. |
Selección de plataforma de aparición | Aleatoria, Compañeros de equipo cercanos | Al inicio de una partida, la plataforma de aparición seleccionada siempre será aleatoria, pero las reapariciones tienen la opción de permanecer aleatorias o de hacer aparecer a los jugadores cerca de sus compañeros de equipo. |
Tipo de reaparición | Individual, Oleada | Si cambias este ajuste a Oleada, los jugadores eliminados aparecerán juntos. De lo contrario, los jugadores eliminados aparecerán de uno en uno. |
Tiempo de reaparición | 5 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | La cantidad de tiempo que un jugador debe esperar antes de que pueda reaparecer en la partida. |
Tiempo de inmunidad en aparición | 5 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina durante cuánto tiempo el jugador es invulnerable tras reaparecer. Esto puede anularse al usar un dispositivo de ajustes de equipo e inventario o un dispositivo de diseñador de clase. Ten en cuenta que este ajuste solo está activo si Anular tiempo de inmunidad en aparición se establece en Sí. |
Anular tiempo de inmunidad en aparición | No, Sí | Determina si debería anularse el tiempo de invulnerabilidad predeterminado que se otorgó a un jugador. |
Permite las reapariciones solo si se encuentra presente la plataforma de aparición | No, Sí | Si se establece en Sí, el jugador solo puede reaparecer en una plataforma de aparición tras ser eliminado y nunca desde el cielo. |
Límite de aparición | Infinito, se debe elegir un número | Esto establece cuántas veces puede reaparecer un jugador en la partida. Si se establece cualquier otra cantidad salvo Infinito, la aparición inicial cuenta como 1, así que, para que un jugador pueda reaparecer dos veces tras el inicio de partida, tendrás que establecer un límite de 3. |
Unión en curso | Aparecer en la siguiente ronda, Aparecer, Observar, se debe elegir un número de equipo | Determina cómo se tratará a un jugador que se una a una partida en curso. Si se establece en Aparecer, un jugador se puede unir en cualquier punto de la partida. |
Ubicación de aparición posterior a la partida | Inicio de isla, Ubicación anterior a la partida | Con el ajuste predeterminado Inicio de isla, los jugadores reaparecerán en las plataformas de aparición de inicio de isla o en el cielo. Si se establece en Ubicación anterior a la partida, los jugadores regresarán a sus posiciones del inicio de partida. |
Después de la última aparición ir a | Observar, se debe elegir un número de equipo | Determina dónde va un jugador cuando se queda sin apariciones. |
Ajustes de eliminaciones
Estos ajustes ayudan a determinar las consecuencias de que un jugador sea eliminado.
Opción | Valores | Descripción |
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Abatido pero no fuera | Predeterminado, Clásico, No, Mejorado | Determina el estado de abatido pero no fuera. Predeterminado se establece automáticamente según el tamaño del equipo: en el caso de un equipo de 1 jugador, esta opción estará establecida en No. En un equipo de 2 o más, se establece Clásico de forma predeterminada. Mejorado añade interacciones como abrir puertas y soltar objetos del inventario. No deshabilita este ajuste por completo. |
Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No, Sí, No anular | Si se establece en Sí, el jugador soltará una tarjeta de reinicio cuando sea eliminado. Esto solo funciona si un compañero de equipo restante puede usar una camioneta de reinicio. |
Interacción múltiple de escuadrón | Sí, No | Si se establece en Sí, cualquier compañero de equipo puede interactuar con un jugador abatido pero no fuera. Si se establece en No, solo un jugador (el primero que ayude al jugador abatido) puede interactuar. |
Objetos del jugador eliminado | Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué pasa con los objetos de un jugador cuando lo eliminan. Si se establece en Soltar, cualquiera puede recoger los objetos soltados. Si se establece en Conservar, el jugador reaparecerá con esos objetos. Si se establece en Eliminar, los objetos serán eliminados de la partida. |
Vida otorgada en eliminaciones | 0, se debe elegir un valor | La cantidad de vida que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. Toda vida obtenida por encima de la vida máxima del jugador se asignará como escudo. |
Madera otorgada en eliminaciones | 0, se debe elegir un valor | La cantidad de madera que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Piedra otorgada en eliminaciones | 0, se debe elegir un valor | La cantidad de piedra que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Metal otorgado en eliminaciones | 0, se debe elegir un valor | La cantidad de metal que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Oro otorgado al eliminar | 0, se debe elegir un valor | La cantidad de oro que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Permitir la reaparición manual | Sí, No | Determina si el jugador puede usar el menú de reaparición mientras la partida está en progreso. |
Sonido al eliminar jugadores | Sí, No | Si se establece en Sí, se reproducirán efectos de sonido cuando un jugador sea eliminado. |
Ajustes de puntaje
Opción | Valores | Descripción |
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Multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 1.0, se debe elegir un número | Usa este ajuste para aplicar un multiplicador a cualquier puntaje de truco obtenido con un vehículo. |
Mostrar puntajes individuales | No, Sí | Si se establece en No, el puntaje individual de los jugadores se mostrará en el marcador. Si se establece en Sí, se mostrará el puntaje acumulado de todos los miembros del equipo. |
Punto de inicio de tiempo con vida | Aparición de jugador, Inicio de la ronda | Determina cuándo empieza a contar el tiempo con vida de un jugador. |
Método de rastreo de tiempo con vida del equipo | Suma, Más tiempo, Menos tiempo | Si se cuenta el tiempo con vida del equipo, se puede basar en la Suma de todos los tiempos con vida de los jugadores, en el jugador con Más tiempo con vida o en el jugador con Menos tiempo con vida. |
Usar puntaje del equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, los equipos obtienen puntaje en función de la suma de todos los puntajes de jugador de ese equipo. Esto permite que los equipos mantengan todo el puntaje si un jugador abandona el equipo o la partida. |
Puntaje de eliminaciones | 0, se debe elegir un número | La cantidad de puntaje que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Puntaje de asistencia | 0, se debe elegir un número | La cantidad de puntaje que se otorga a un jugador cuando ayuda a eliminar a otro jugador pero no obtiene la eliminación. |
Ajustes de chat de voz
Este ajuste controla cómo pueden comunicarse los jugadores entre sí en el juego.
Opción | Valores | Descripción |
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Chat de voz | Equipo, Todos, Ninguno | Con Equipo, los jugadores solo pueden chatear con sus compañeros de equipo. Todos permite que los jugadores puedan chatear con cualquier jugador en la partida. Ninguno restringe todo el chat. |
Ajustes de espectador
Cuando un jugador es eliminado y no puede reaparecer, algunos juegos permiten que el jugador permanezca en la partida para poder observarla.
Opción | Valores | Descripción |
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Permitir observar a otros equipos | Permitido, Batalla campal, No permitido | Determina si los jugadores pueden ver a los otros equipos. |
Ajustes de condiciones de final de la partida
Las condiciones de final de la partida son aquellas que se deben cumplir al final de la partida, independientemente de los ganadores y perdedores.
Opción | Valores | Descripción |
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El último en pie termina la partida | Sí, No | Si se establece en Sí, la partida termina cuando solo queda un jugador o equipo en la partida. |
Todos los equipos deben terminar | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos deben completar el objetivo para que termine la partida. Es un ajuste muy común en los juegos de carreras. |
Victoria al terminar partida en punto de partida | No, Sí | Si se establece en Sí, la partida terminará cuando un jugador o equipo haya ganado suficientes rondas como para ya no poder ser derrotado. Por ejemplo, si una partida tiene cinco rondas, esta terminará si un jugador o equipo ganó tres. |
Ajustes de condición de victoria
Las condiciones de victoria son las condiciones que determinan qué jugador o equipo gana una partida.
Opción | Valores | Descripción |
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Victoria por mejor tiempo | Deshabilitada, Habilitada | Si se establece en Habilitada, el jugador o equipo con la victoria de ronda más rápida gana la partida. |
Condición de victoria de la partida | El que tenga más rondas gana, El que tenga más puntaje gana | Determina la condición de victoria general de la partida. |
Ajustes de pospartida
Estos ajustes determinan qué ocurre al final de una partida. Colectivamente, estas acciones se conocen como flujo de pospartida. Hay tres flujos de pospartida disponibles:
- Clásico: se usa en los juegos del modo Creativo de Fortnite.
- Batalla campal: se usa en juegos como Batalla campal de Fortnite.
- Personalizado: establecer el tipo de pospartida en Personalizado te permite escribir tus propios mensajes de texto y personalizar los colores y animaciones que se usarán en los mensajes pospartida.
Opción | Valores | Descripción |
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Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos, No mostrar, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece durante cuánto tiempo se muestra la información del ganador. |
Declaración al término de la partida | Ganaste/Perdiste, Lugar, Cooperativo | Establece el tipo de declaración de la pantalla de fin de la partida. Cooperativo muestra la misma declaración para todos los jugadores. |
Sonido de victoria | Predeterminado, se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida para los ganadores o jugadores cooperativos. |
Sonido de derrota | Predeterminado, se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida para los jugadores que pierdan. |
Sonido de empate | Predeterminado, se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida cuando una partida termine en empate. |
Declaración de victoria personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. Este mensaje aparecerá para los ganadores o todos los jugadores en un juego cooperativo. |
Declaración de derrota personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. Este mensaje se mostrará a los jugadores que pierdan al final de la partida. |
Tipo de pospartida | Clásico, Batalla campal, Personalizado | Ten en cuenta que los ajustes debajo de este punto solo están disponibles si estableces el tipo Personalizado. |
Mostrar marcador personalizado de pospartida | No, Sí | Si se establece en Sí, el marcador se mostrará en el flujo de pospartida. |
Estilo de animación de victoria personalizado de pospartida | Relámpago, se debe elegir un estilo | Establece el estilo de animación que se usa al mostrar el mensaje de texto de pospartida. |
Conjunto de colores de animación de victoria personalizado de pospartida | Amarillo dorado, se debe elegir un color | Establece el color que se usará. |
Texto de victoria personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. |
Subtexto de victoria personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |
Texto de derrota personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. |
Subtexto de derrota personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |
Estilo de animación de empate personalizado de pospartida | Relámpago, se debe elegir un estilo | Establece la animación que se usará. |
Conjunto de colores de animación de empate personalizado de pospartida | Amarillo dorado, se debe elegir un color | Establece el color que se usará. |
Texto de empate personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 15 caracteres. |
Subtexto de empate personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |