Un modo es cómo ves o experimentas algo. En Fortnite, un modo de juego determina quién puede jugar y cómo.
En los ajustes de modo puedes establecer cosas como cuándo y cómo comienza el juego, dónde y cuándo pueden aparecer los jugadores en el juego, cómo asignar y registrar puntajes y otros factores que influyen o controlan la jugabilidad.
Debajo de Modo hay varias subcategorías que puedes modificar para cambiar la jugabilidad, y muchas de estas subcategorías tienen varios ajustes. Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en la categoría Modo y luego en una subcategoría para expandirla.
Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Los Ajustes de la isla proporcionan una base para el juego, pero algunos ajustes del dispositivo, como los Ajustes de equipo e inventario y el Diseñador de clase, pueden anular estos ajustes.
Cualquier cambio que realices se guardará automáticamente. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría seleccionada actualmente.
En las siguientes secciones, se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste antes de que ese esté disponible.
Estructura
La estructura aborda la estructura básica del juego: límites de jugadores, distribución de los miembros del equipo y cantidad de rondas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 16, 1–100 | Establece el número máximo de jugadores que pueden jugar a la vez. |
Equipos | Todos contra todos, Cooperativo, Personalizado, Se debe elegir un número entre 2 y 100 | Establece en cuántos equipos se dividirán los jugadores. Personalizado permite que los jugadores elijan sus propios equipos al usar la opción de menú Cambiar de equipo. Ten en cuenta que el emparejamiento no funcionará si estableces Equipos en Personalizado y dejas Tamaño del equipo en Dinámico. |
tamaño del equipo | Dinámico, Dividir equitativamente, Se debe elegir un número entre 1 y 4 | Dinámico permite que haya equipos con tamaños asimétricos. |
Rondas totales | 1, Se debe elegir un número hasta 100 | Esto establece el número total de rondas en una partida. |
Ajustes de emparejamiento
El emparejamiento es cómo los jugadores se unen en los videojuegos.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Privacidad de emparejamiento de la isla | Selección de grupo, Pública, Privada | Pública significa que cualquier persona puede unirse a las partidas. Privada significa que las partidas están restringidas a jugadores en el mismo grupo. Selección de grupo significa que el jugador tiene la opción de elegir entre una partida pública o privada. |
Opción Llenar equipo | Debe llenarse, Selección de grupo | Solo puedes acceder a esta opción cuando Tamaño del equipo en Estructura se establece entre 2 y 4. Si se establece en Selección de grupo, los jugadores pueden elegir sus equipos. Si se establece en Debe llenarse, los jugadores se asignan automáticamente a equipos. |
Mínimo de jugadores | 8, Se debe elegir un número | La cantidad mínima de jugadores necesaria para iniciar una sesión de juego. Al final de la fase de tiempo extra, la cola se cancelará si no se llega a la cantidad de jugadores indicada aquí. |
Objetivo de jugadores de tiempo extra | 8, Se debe elegir un número | La cantidad de jugadores objetivo que activa la cola para enviar a los jugadores a una partida durante la fase de tiempo extra de la cola. |
Duración de cola principal | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que dura la fase principal del emparejamiento. Durante la fase principal de la cola, la cola intenta llenar la partida. |
Duración de tiempo extra de cola | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que dura la fase de tiempo extra de la cola del emparejamiento. Durante la fase de tiempo extra, la cola intenta llegar al objetivo de jugadores de tiempo extra. |
Cantidad máxima de equipos en el emparejamiento | 4, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de equipos que espera tener la sesión. |
Máximo de jugadores en el emparejamiento por sesión | 32, Se debe elegir un número | Determina la cantidad máxima de jugadores que el emparejamiento permite que se unan a una sesión. |
Ajustes del equipo
Los ajustes del equipo se ocupan principalmente de cómo los miembros del equipo se identifican entre sí y se distinguen de otros equipos.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir fuego amigo | No, Sí | Establece si los jugadores del mismo equipo se pueden infligir daño entre sí. |
Rotación del equipo | Deshabilitada, Se debe seleccionar un número de rondas | Determina con qué frecuencia deben rotar los equipos. La rotación no es compatible si los equipos son asimétricos o si Equipos se establece en Cooperativo en Estructura. |
Colores del equipo en la IU | Relación, Color del equipo | Con la opción predeterminada Relación, el equipo aliado usa el azul como color del equipo y el equipo rival usa el rojo. Cuando se establece en Color del equipo, cada equipo es representado por su color especificado. |
Elementos visuales del equipo determinados en | Inicio de la ronda, Inicio de la partida | Determina si los nombres y colores del equipo permanecen como se asignaron al inicio de la partida o si cambian al inicio de cada ronda. |
Ajustes de clase
Una clase se refiere a cualquier conjunto de atributos o inventarios (armas, objetos y así sucesivamente) que pueden asignarse a un jugador o a un grupo de jugadores. Los valores que asignes aquí son una base de referencia para tu juego, pero otros dispositivos pueden anularlos.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
identificador de clase predeterminado | Ninguna clase, Se debe elegir un número de clase | Determina la clase predeterminada de los jugadores al inicio de la partida o en caso de que un dispositivo restablezca su clase. |
Revertir a la clase predeterminada cuando | Fin de la partida, Fin de la ronda, Jugador eliminado | Determina cuándo se debe restablecer la clase de un jugador. |
Ajustes del inicio de la partida
Los ajustes de inicio de la partida controlan los elementos que afectan cuándo comienza la partida.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Inicio automático | No, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Los ajustes de inicio automático que no sean No solo funcionan con islas publicadas. Cuando se establece en No, la partida comenzará cuando se active manualmente en un juego privado, y comenzará con una cuenta regresiva de 90 segundos en las partidas públicas. En una isla publicada, puedes establecer esto en Inmediato o seleccionar una cantidad de tiempo. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 3 segundos, No, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece el tiempo de la cuenta regresiva una vez comience la partida. Este ajuste se aplica al inicio de la partida y de la ronda. |
Forzar inicio en Máximo de jugadores | No, Sí | El juego comenzará una vez que se alcance el número máximo de jugadores. |
Forzar retardo de inicio | 0, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece un retraso de tiempo en un inicio forzado. |
Ajustes de aparición
Los ajustes de aparición establecen dónde y cómo aparecen o reaparecen los jugadores en una partida.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Ubicación de generación | Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual, No aparecer | Establece dónde aparecerán los jugadores al inicio de la partida. |
Selección de la plataforma de aparición | Aleatorio, Compañeros de equipo cercanos | Al inicio de una partida, la plataforma de aparición seleccionada siempre será aleatoria, pero las reapariciones tienen la opción de permanecer aleatorias o de hacer aparecer a los jugadores cerca de sus compañeros de equipo. |
Tipo de reaparición | Individual, Oleada | Si cambias este ajuste a Oleada, los jugadores eliminados aparecerán juntos. De lo contrario, los jugadores eliminados aparecerán de uno en uno. |
Tiempo de reaparición | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | La cantidad de tiempo que un jugador debe esperar antes de que pueda reaparecer en la partida. |
Tiempo de inmunidad de aparición | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina durante cuánto tiempo el jugador es invulnerable tras reaparecer. Esto puede anularse al usar un dispositivo de ajustes de equipo e inventario o un dispositivo de diseñador de clase. Ten en cuenta que este ajuste solo está activo si Anular tiempo de inmunidad de aparición se establece en Sí. |
Anular tiempo de inmunidad de aparición | No, Sí | Determina si debería anularse el tiempo de invulnerabilidad predeterminado que se otorgó a un jugador. |
Permite las reapariciones solo si se encuentra presente la plataforma de aparición | No, Sí | Si se establece en Sí, el jugador solo puede reaparecer en una plataforma de aparición tras ser eliminado y nunca desde el cielo. |
límite de aparición | Infinito, Se debe elegir un número | Esto establece cuántas veces puede reaparecer un jugador en la partida. Si se establece cualquier otra cantidad salvo Infinito, la aparición inicial cuenta como 1, así que, para que un jugador pueda reaparecer dos veces tras el inicio de partida, tendrás que establecer un límite de 3. |
Unión en curso | Aparecer en la siguiente ronda, Aparecer, Observar, Se debe elegir un número de equipo | Determina cómo se tratará a un jugador que se una a una partida en curso. Si se establece en Aparecer, un jugador se puede unir en cualquier punto de la partida. |
Ubicación de aparición posterior a la partida | Inicio de la isla, Ubicación anterior a la partida | Con los ajustes predeterminados de Inicio de isla, los jugadores reaparecerán en las plataformas de aparición de Inicio de isla o en el cielo. Si se establece en Ubicación anterior a la partida, los jugadores regresarán a sus posiciones del inicio de la partida. |
Después de la última aparición ir a | Modo espectador, Se debe elegir un número de equipo | Determina dónde va un jugador cuando se queda sin apariciones. |
Ajustes de eliminación
Los ajustes de eliminación ayudan a definir las consecuencias de que un jugador sea eliminado.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
abatido pero no fuera | Predeterminado, Clásico, No, Mejorado | Determina el estado de APNF. El valor predeterminado se establece automáticamente según el tamaño del equipo: para un equipo de 1 jugador, será No. Para un equipo de 2 o más, se aplica el modo Clásico de forma predeterminada. Mejorado: añade interacciones como abrir puertas y soltar objetos del inventario. No deshabilita esta opción por completo. |
Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No, Sí, No anular | Si se establece en Sí, el jugador soltará una tarjeta de reinicio cuando sea eliminado. Esto solo funciona si un compañero de equipo restante puede usar una camioneta de reinicio. |
Interacción múltiple de escuadrón | Sí, No | Si se establece en Sí, cualquier compañero de equipo puede interactuar con un jugador abatido pero no fuera. Si se establece en No, solo un jugador (el primero en ayudar al jugador abatido) puede interactuar. |
Objetos del jugador eliminado | Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué pasa con los objetos de un jugador cuando lo eliminan. Si se establece en Soltar, cualquiera puede recoger los objetos soltados. Si se establece en Conservar, el jugador reaparecerá con esos objetos. Si se establece en Eliminar, los objetos serán eliminados de la partida. |
Vida otorgada en eliminaciones | 0, Se debe elegir un valor | La cantidad de vida que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. Toda vida obtenida por encima de la vida máxima del jugador se asignará como escudo. |
Madera otorgada en eliminaciones | 0, Se debe elegir un valor | La cantidad de madera que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Piedra otorgada en eliminaciones | 0, Se debe elegir un valor | La cantidad de piedra que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Metal otorgado en eliminaciones | 0, Se debe elegir un valor | La cantidad de metal que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Oro otorgado al eliminar | 0, Se debe elegir un valor | La cantidad de oro que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Permitir la reaparición manual | Sí, No | Determina si el jugador puede usar el menú de reaparición mientras la partida está en progreso. |
Sonido al eliminar jugadores | Sí, No | Si se establece en **Sí**, se reproducirán efectos de sonido cuando un jugador sea eliminado. |
Ajustes de puntaje
Los ajustes de puntaje definen las formas en que puedes otorgar puntos a los jugadores.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 1.0, Se debe elegir un número | Usa este ajuste para aplicar un multiplicador a cualquier puntaje de truco obtenido con un vehículo. |
Mostrar puntajes individuales | No, Sí | Si se establece en No, la puntuación individual de los jugadores se mostrará en el marcador. Si se establece en **Sí**, se mostrará el puntaje acumulado de todos los miembros del equipo. |
Punto de inicio de tiempo con vida | Aparición de jugador, Inicio de la ronda | Determina cuándo empieza a contar el tiempo con vida de un jugador. |
Método de rastreo de equipo en tiempo con vida | Suma, Más largo, Más corto | Si se cuenta el tiempo con vida de un equipo, se puede basar en la suma de todo el tiempo con vida de los jugadores, en el jugador del equipo con el tiempo con vida más largo o en el jugador con el tiempo con vida más corto. |
Usar puntaje del equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, los equipos obtienen puntaje en función de la suma de todas las puntuaciones de jugador de ese equipo. Esto permite que los equipos mantengan todo el puntaje si un jugador abandona el equipo o la partida. |
puntaje de eliminaciones | 0, Se debe elegir un número | La cantidad de puntaje que se otorga cuando un jugador elimina a otro jugador. |
Puntaje de asistencia | 0, Se debe elegir un número | La cantidad de puntaje que se otorga a un jugador cuando ayuda a eliminar a otro jugador pero no obtiene la eliminación. |
Ajustes del chat de voz
Los ajustes del chat de voz controlan cómo pueden comunicarse los jugadores entre sí en el juego.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Alcance del chat de voz | Equipo, Todos, Ninguno | Define el comportamiento del canal de juego. Los ajustes de la isla nunca afectan al canal del grupo. Los ajustes y permisos individuales de los jugadores pueden restringir aún más con quién pueden comunicarse. Valores de este ajuste: Todos: el chat en el canal del juego no está restringido. Equipo: los jugadores solo ven a los miembros de su equipo en el canal del juego. Ninguno: deshabilita el canal del juego para todos los jugadores. |
Chat de proximidad | Sí, No | Este ajuste habilita o deshabilita el chat de proximidad en el canal de juego para esta isla. Si se establece en Sí, se mostrarán ajustes adicionales para personalizar el chat de proximidad. El widget del HUD de los parlantes activos se habilita automáticamente y no se puede deshabilitar. |
Distancia de volumen completo | 15 metros, Se debe elegir una distancia | Este ajuste solo se muestra si la configuración del chat de proximidad se establece en Sí. Determina la distancia máxima a la que los jugadores se escucharán entre sí a todo volumen. |
Distancia de disminución | 15 metros, Se debe elegir una distancia | Este ajuste solo se muestra si la configuración del chat de proximidad se establece en Sí. Determina la distancia a la que el volumen de las voces de los jugadores comenzará a disminuir gradualmente hasta cero. |
Alcance del chat de texto | Todos, Equipo, Ninguno | Todos proporciona comunicación sin restricciones entre todos los jugadores en la partida. Equipo permite enviar mensajes solo entre compañeros de equipo. Ninguno deshabilita el chat de texto para todos en la partida. Este ajuste define el comportamiento de la pestaña Juego en el chat de texto. Los ajustes de isla nunca afectan a otras pestañas del chat de texto como Grupo o los mensajes directos. Los ajustes y permisos individuales de los jugadores pueden restringir aún más con quién pueden comunicarse. |
Mantener a los espectadores en el chat de equipo | Sí, No | Determina si los jugadores que están observando permanecen en el chat de voz de su equipo cuando el alcance del chat de voz es Equipo. Si se establece en falso, los espectadores pasan a un chat diferente. |
Ajustes del chat de texto
Los ajustes del chat de texto controlan los ajustes del texto, lo que incluye quién puede enviar mensajes, el estilo del texto y la distancia desde la que otros jugadores pueden ver un mensaje.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Alcance del chat de texto | Todos, Equipo, Ninguno | Solo afecta a los ajustes de texto de esta isla. Todos permite enviar mensajes de texto sin restricciones entre todos los jugadores. Equipo se restringe solo a ese equipo. Ninguno detiene todos los mensajes de texto. |
Burbuja de chat | Habilitado y deshabilitado | Si se desactiva, todas las opciones siguientes dejarán de estar disponibles. Cuando está habilitada, los mensajes de chat solo los verán los jugadores que compartan la membresía del canal con el remitente. |
Estilo de burbuja | Predeterminado, Anime, Cómic, Fantasía, Gótico, Neón, Pixelado, Pop, Retro, Redondeado, Personalizado | El estilo de la burbuja. El estilo personalizado se puede definir en UEFN. |
Widget personalizado de burbuja de chat | Solo en UEFN. Solo se puede acceder si el Estilo de burbuja se define en Personalizado. | |
Rango máximo de burbuja | 50 metros, Se debe seleccionar un rango | Establece la distancia más larga a la que se mostrará una burbuja a otros jugadores. |
Duración mínima de la burbuja | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Cuánto tiempo se mostrará un mensaje de burbuja de menos de diez caracteres. |
Duración máxima de la burbuja | 10 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Cuánto tiempo se mostrará un mensaje de burbuja de más de cincuenta caracteres. |
Burbuja de oclusión | Sí, No | Establece si el mensaje de la burbuja desaparecerá si un jugador camina detrás de un objeto. |
Ajustes de espectador
Cuando un jugador es eliminado y no puede reaparecer, algunos juegos permiten que el jugador observe (permanecer en la partida para ver el juego).
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir observar a otros equipos | Permitido, Batalla campal, No permitido | Determina si los jugadores pueden ver a los otros equipos. |
Comportamiento de espectador de reaparición | Observar, Pantalla negra | Determina si los jugadores eliminados entran en el modo de observación habitual al reaparecer (siguiendo a sus compañeros de equipo) o si la pantalla quedará en negro tras su animación de eliminación. |
Ajustes de condición de final
Las condiciones de final son aquellas que se deben cumplir al final de la partida, independientemente de los ganadores y perdedores.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
El último en pie termina la partida | Sí, No | Si se establece en Sí, la partida termina cuando solo queda un jugador o equipo en la partida. |
Todos los equipos deben terminar | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos deben completar el objetivo para que termine la partida. Es un ajuste muy común en los juegos de carreras. |
Victoria al terminar partida con punto de partida | No, Sí | Si se establece en Sí, la partida terminará cuando un jugador o equipo haya ganado suficientes rondas como para ya no poder ser derrotado. Por ejemplo, si una partida tiene cinco rondas, esta terminará si un jugador o equipo ganó tres. |
Ajustes de condición de victoria
Lascondiciones de victoria determinan qué jugador o equipo gana una partida.
Opción | Valores | Descripción |
Victoria por mejor tiempo | Deshabilitada, Habilitada | Si está Habilitada, el jugador o equipo con el tiempo de victoria de ronda más rápido gana la partida. |
Condición de victoria de la partida | El que tenga más rondas gana, El que tenga más puntaje gana | Determina la condición de victoria general de la partida. |
Ajustes de pospartida
Los ajustes de pospartida determinan qué ocurre al final de una partida. Colectivamente, estas acciones se denominan el flujo de pospartida. Hay tres flujos de pospartida disponibles:
Clásico: se usa en los juegos del modo Creativo de Fortnite.
Batalla campal: se usa en juegos como Batalla campal de Fortnite.
Ajustes personalizados: establecer el tipo de pospartida en Personalizado te permite escribir tus propios mensajes de texto y personalizar los colores y animaciones que se usarán en los mensajes pospartida.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de visualización de ganador del juego | 3 segundos, No mostrar, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece durante cuánto tiempo se muestra la información del ganador. |
Declaración al término de la partida | Ganaste/perdiste, Colocación, Cooperativo | Establece el tipo de declaración de la pantalla de fin de partida. Cooperativo muestra la misma declaración para todos los jugadores. |
Sonido de victoria | Predeterminado, Se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida para los ganadores o jugadores cooperativos. |
Sonido de derrota | Predeterminado, Se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida para los jugadores que pierdan. |
Sonido de dibujo | Predeterminado, Se debe elegir un sonido | El sonido que se reproducirá al final de la partida cuando una partida termine en empate. |
Declaración de victoria personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. Este mensaje aparecerá para los ganadores o todos los jugadores en un juego cooperativo. |
Declaración de derrota personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. Este mensaje se mostrará a los jugadores que pierdan al final de la partida. |
Tipo de pospartida | Clásico, Batalla campal, Personalizado | Ten en cuenta que los ajustes debajo de este punto solo están disponibles si estableces el tipo en Personalizado. |
Mostrar marcador personalizado de pospartida | No, Sí | Si se establece en Sí, el marcador se mostrará en el flujo de pospartida. |
Estilo de animación de victoria personalizado de pospartida | Relámpago, Se debe elegir un estilo | Establece el estilo de animación usado al mostrar el mensaje de texto posterior a la partida para la victoria. |
Conjunto de colores de animación de victoria personalizado de pospartida | Amarillo dorado, Se debe elegir un color | Establece el color usado en el mensaje de texto posterior a la partida para la victoria. |
Texto de victoria personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. |
Subtexto de victoria personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |
Estilo de animación de derrota personalizada de pospartida | Relámpago, Se debe elegir un estilo | Establece el estilo de animación usado al mostrar el mensaje de texto posterior a la partida para la derrota. |
Conjunto de colores de animación de derrota personalizado de pospartida | Amarillo dorado, Se debe elegir un color | Establece el color usado en el mensaje de texto posterior a la partida para la derrota. |
Texto de derrota personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 80 caracteres. |
Subtexto de derrota personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |
Estilo de animación de empate personalizado de pospartida | Relámpago, Se debe elegir un estilo | Establece el estilo de animación usado al mostrar el mensaje de texto posterior a la partida para el empate. |
Conjunto de colores de animación de empate personalizado de pospartida | Amarillo dorado, Se debe elegir un color | Establece el color usado en el mensaje de texto posterior a la partida para el empate. |
Texto de empate personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje de texto personalizado de hasta 15 caracteres. |
Subtexto de empate personalizado de pospartida | Se debe ingresar texto | Añade texto fantasioso de hasta 84 caracteres. |