Tu isla es un mundo donde puedes establecer las reglas del comportamiento de la IA aliada, los vehículos, la recolección y la iluminación (ambiente). Los ajustes en esta categoría controlan cómo interactúan los personajes con tu mundo.
Hay varias subcategorías de mundo, y la mayoría tiene múltiples ajustes. Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Mundo y luego en cualquier subcategoría para expandirla.
Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardarán de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría actual.
En las siguientes secciones, se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese se vuelva disponible.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes están en cursiva.
Ajustes de IA aliada
Una IA (abreviatura de inteligencia artificial) es un personaje no jugable que está programado. Una IA puede ser un oponente, aunque, en algunos casos, puede ser un aliado. Cuando una IA está de tu lado, se trata de una IA aliada.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Máximo de animales salvajes domados | 3, 1, 2 | Establece cuántos animales salvajes domados puedes tener activos a la vez. El dispositivo de generador de animales salvajes puede anular este ajuste. |
Máximo de guardias contratados | 3, 1, 2 | Limita cuántos guardias puede contratar un jugador en una partida. El dispositivo de generador de guardias puede anular este ajuste. |
Ajustes de vehículos
Usa estos ajustes para determinar cuánto daño (de haberlo) sufren los vehículos al colisionar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Los impactos de vehículos infligen daño a objetos | Sí, No | Determina si los vehículos infligirán daño a los objetos contra los que colisionan. |
Los impactos de vehículos infligen daño a vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos que colisionan con otros vehículos reciben daño. Si se establece en Sí, todos los vehículos en una colisión reciben daño. La cantidad de daño la determina la vida de cada vehículo. |
Habilitar contenido estético de vehículo | Activado, Desactivado | Determina si los jugadores pueden utilizar el contenido estético de vehículos para personalizarlos al entrar en la isla. |
Ajustes de recolección
La recolección es una forma de reunir recursos, como madera o piedra, para construir o fabricar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Estilo de recolección | Modo Creativo, Batalla campal, Salva el mundo | Establece qué valores se usan en la partida para recolectar recursos. Las opciones son:
|
Multiplicador de recolección | 3 segundos, No mostrar, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el índice al que los jugadores pueden recolectar recursos de los objetos del mundo. |
Ajustes de ambiente
El ambiente es el tono de una isla. El ambiente contiene un número de elementos que influyen sobre él, la mayoría teniendo que ver con la luz y el color. Usa estos ajustes para modificar el tono de tu isla de forma que transmita lo que estás buscando.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Hora del día | Predeterminada, Aleatoria, Se debe elegir una hora | Establece la hora del día en la isla, lo que afecta tanto a la luz como a la sombra. Las opciones incluyen:
|
Filtro de cámara | Predeterminado, Se debe elegir un filtro | El filtro que elijas afectará el tono de la isla. Las opciones son:
|
Brillo | Predeterminado, Se debe elegir un valor | Establece la intensidad de la luz natural. Esto influye en los niveles de luz en el interior y el exterior. El valor de Predeterminado es de 100 %. |
Color de luz | Predeterminado, Se debe elegir un color | Establece el color de la iluminación natural. Cada color puede transmitir un tono o una emoción específica. Por ejemplo, el rojo crea tensión, mientras que el amarillo transmite calidez. |
Intensidad de iluminación posterior del personaje | 0, Se debe elegir una intensidad | La iluminación posterior es una luz trasera detrás de un personaje que hace que este resalte del entorno. Este ajuste determina la potencia de la iluminación posterior. |
Espesor de la niebla | Predeterminado, Se debe elegir un valor | La niebla es un elemento que puede añadir un tono inquietante a tu isla. La niebla no está habilitada de forma predeterminada. Cuanto más alto es el número, más espesa es la niebla. Establecerla al 100 % crea una niebla espesa que limita la visión drásticamente. |
Color de la niebla | Predeterminado, Se debe elegir un color | Al igual que con el color de luz, aplicar un color a la niebla puede cambiar el tono de la niebla. |
Ajustes de física
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Valor de gravedad | No anular | Establece un valor de gravedad personalizado para esta isla en centímetros por segundo al cuadrado. Por ejemplo, la gravedad normal de la Tierra sería -980.0. Este valor solo se puede modificar desde UEFN, y solo si la física se ha habilitado en la isla. |