Las partidas se dividen en rondas. Una ronda es una sesión de juego de una partida con un resultado final específico, y una partida puede tener una o varias rondas. Una ronda puede regirse en función de un límite de tiempo, una acumulación de puntos o el logro de algún otro objetivo.
Las partidas se pueden ganar según la cantidad de rondas ganadas. La jugabilidad puede cambiar entre rondas. Dichos cambios van desde estar en equipos diferentes a tener armas distintas y más.
En la categoría Ronda puedes establecer los ajustes de condición de final de la partida y de victoria para cada ronda, además de lo que sucede cuando una ronda termina. Cada uno de estos también se puede definir para todo el juego en Ajustes de modo. Hay varias categorías de ronda que puedes modificar para cambiar la jugabilidad, y muchas tienen varios ajustes.
Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en la categoría Ronda y luego en una subcategoría para expandir los ajustes.
Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la casilla de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardarán de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría actual.
En las siguientes secciones, se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste antes de que ese esté disponible.
Ajustes de condición de final
Las rondas pueden tener condiciones de final, al igual que las partidas. En las rondas, son las condiciones que se deben cumplir para terminar una ronda.
| Opción | Descripción | |
|---|---|---|
límite de tiempo | 5 minutos, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece cuánto durará una ronda. Si solo hay una ronda, también será la duración de la partida. Si se establece en Ninguno, no hay límite de tiempo. |
Dirección del cronómetro | Cuenta regresiva, Cuenta progresiva | Especifica si el cronómetro cuenta de forma regresiva hasta cero o de forma progresiva desde cero hasta el límite de tiempo establecido. |
Eliminaciones para terminar | No, Se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de eliminaciones especificado. |
Eliminaciones de enemigos de la IA para terminar | No, Se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de eliminaciones de la IA especificado. |
Objetivos para terminar | No, Se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de objetivos. |
Recoger objetos para finalizar | No, Todos, Conteo específico | Si se establece en Todos o Conteo específico, la ronda terminará cuando un jugador o equipo consiga los objetos especificados. Si seleccionas Conteo específico, también puedes indicar cuántos en Conteo de objetos reunidos. |
Estadística hasta el final | No, Puntaje, Recoger objetos, Eliminaciones de la IA, Eliminaciones, Asistencias de eliminación, Eliminado, Daño infligido, Daño recibido | Compara el valor de este ajuste con el valor de la opción Valor de estadística para terminar para determinar cuándo termina la ronda. |
Valor de estadística para terminar | 1, Se debe elegir un número | Este ajuste solo está disponible si Estadística para terminar se establece en algo que no sea No. Termina la ronda cuando la Estadística para terminar alcanza el valor establecido en esta opción. |
Conteo de objetos reunidos | 1, Se debe elegir un número | Si Reunir objetos para terminar está establecido en Conteo específico. |
Posronda
Los ajustes posronda determinan qué ocurre al final de una ronda, como las animaciones, la cámara lenta, etc.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Animación de victoria | Predeterminado, Ninguno | Determina qué animación se muestra tras la victoria. La opción Predeterminada muestra la animación de confeti. |
Cámara lenta al final de la ronda | Sí, No | Determina si los efectos de cámara lenta están activados o no cuando termina la ronda. |
Tiempo de visualización de ganador de ronda | No mostrar, 3 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que se mostrará el nombre del ganador al final de la ronda. |
Tiempo de visualización de puntuación de ronda | No mostrar, 15 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que se muestra el marcador al final de la ronda. |
Conservar objetos soltados entre rondas | Sí, No | Determina si los objetos que se dejan caer al suelo se destruyen o si permanecen en el mismo después del final de la ronda. |
Ajustes de condición de victoria
Los ajustes de condición de victoria determina qué jugador o equipo gana una ronda. Puedes usar esta configuración en conjunto con los ajustes de condición de final para determinar condiciones de victoria muy específicas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Condición de victoria de la ronda | Ninguna, Se debe elegir una condición | Determina la condición para ganar una ronda. Si las opciones del Marcador en Interfaz de usuario se dejan en el valor predeterminado, la estadística elegida para esta opción aparecerá en la primera columna. Las condiciones posibles son: Eliminaciones: la mayor cantidad de eliminaciones en general Asistencias: la mayor cantidad de eliminaciones asistidas Eliminado: la menor cantidad de eliminaciones de un equipo o jugador Recoger objetos: la mayor cantidad de objetos recolectados Vida: cantidad de vida restante al final de la ronda Eliminaciones de la IA: cantidad de enemigos de la IA eliminados Puntaje: la cantidad de puntos al final de la ronda Objetivos: número de objetivos completados en la ronda Tiempo: tiempo restante al final de la ronda Apariciones restantes: cantidad de reapariciones restantes al final de la ronda Tiempo de vuelta: tiempo promedio de vuelta por ronda Tiempo con vida: tiempo sobrevivido hasta ser eliminado Daño infligido: la cantidad de daño que infligió el jugador o el equipo Daño recibido: la cantidad de daño que recibió el jugador o el equipo Tiempo de carrera: el mejor tiempo (útil en juegos de carreras o parkour) |
Condición de desempate 1 | Ninguna, Se debe elegir una condición | Si la condición de victoria de la ronda resulta en un empate, esta condición hará un desempate. Las condiciones son las mismas que para la Condición de victoria de la ronda. De forma predeterminada, esta estadística se muestra en la segunda columna del marcador. |
Condición de desempate 2 | Ninguna, Se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si las primeras dos condiciones están empatadas. |
Condición de desempate 3 | Ninguna, Se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si las primeras dos condiciones están empatadas. |
Condición de desempate 4 | Ninguna, Se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si todas las condiciones anteriores están empatadas. Si esta también queda empatada, la ronda terminará en un empate. |