Hay varias formas en las que puedes modificar cómo los jugadores interactúan con tu isla, desde cómo los afecta la gravedad hasta cómo pueden construir. Todas estas opciones contribuyen a la experiencia del jugador.
Hay muchas subcategorías y cada una tiene varios ajustes. Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Jugador y luego en cualquier subcategoría para expandirla.
Si quieres modificar un ajuste específico y averiguar el nombre de dicho ajuste, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardarán de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría seleccionada actualmente.
En las siguientes secciones, se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste antes de que ese esté disponible.
Ajustes del casillero
Los ajustes del casillero afectan a la apariencia del jugador.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Ocultar mochila retro | No, Sí | Determina si alguna mochila retro aparecerá durante la partida. |
Habilitar improvisación | Sí, Predeterminado, No | Cuando se establece en Sí, añade gestos de improvisación a la rueda de gestos. Los gestos de improvisación usan la memoria de la isla, así que si la memoria da problemas, establece esta opción en No para recuperarla. Predeterminado significa usar cualquier valor que Fortnite haya establecido. Las otras dos opciones anulan esta. |
Ajustes de controles
El ajuste de control Asistencia de puntería proporciona una mira en la mira de tu arma para una puntería más precisa. Esto se usa principalmente en juegos de FPS y TPS.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir asistencia de puntería | Sí, No | Activa o desactiva la asistencia de puntería en los controles del gamepad. |
Ajustes de locomoción
Los ajustes de locomoción controlan los movimientos, la energía, la velocidad y el daño de los jugadores.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Preestablecido de locomoción | BC actual, Ballistic actual, Personalizado | Puedes usar esto para hacer coincidir rápidamente la locomoción en tu isla con la configuración actual de Batalla campal o la configuración actual de Ballistic. Establece en Personalizado si quieres personalizar por completo los ajustes de locomoción en tu isla. |
Máximo de energía | 100, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de energía disponible. Esto afecta el esprint y otras habilidades que usan energía. |
Cantidad de energía que se recarga | 45, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de energía que se recarga por segundo después del retraso de recarga de energía. |
Retraso de recarga de energía | 4 s, Se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina el retraso que hay entre el momento en que un jugador deja de usar energía antes de recargarla en la Cantidad de energía que se recarga. |
daño por caída | No, Sí | Establece si los jugadores pueden recibir daño por caída durante la partida. Si se establece en Sí, la opción Tipo de daño por caída estará disponible. |
Tipo de daño por caída | Umbrales, Lineal | Esta opción solo está disponible si la opción Daño por caída está establecida en Sí. Determina cómo se calcula el daño por caída. |
Gravedad | Normal, Bajo, Muy bajo, Alto, Muy alto | Establece el nivel de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. |
Agotamiento de salto | Sí, No | Determina si se establece una penalización de altura cuando se dan varios saltos consecutivos. |
Permitir trepar | No, Sí | Trepar permite que los jugadores se agarren de una saliente y se impulsen hacia arriba al saltar. Este ajuste activa o desactiva Trepar. |
Generar salientes en paredes construidas por jugadores | No, Sí | Esta opción solo está disponible si la opción Permitir trepar está establecida en Sí. Las paredes construidas por jugadores (PBW) generarán objetos de lanzamiento con salientes solo si Permitir trepar y esta opción están establecidas en Sí. Si una de las dos está establecida en No, no se generarán objetos de lanzamiento con salientes. |
Altura mínima para trepar | Normal, Bajo, Muy bajo, Alto, Muy alto | Esto establece la saliente más baja que se puede trepar desde el suelo. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar de un jugador. |
Altura mínima para trepar en agua | Normal, Bajo, Muy bajo, Alto, Muy alto | Esto establece la saliente más baja que un jugador puede trepar mientras está en el agua. |
Permitir pasar por encima de obstáculos | No, Sí | Determina si los jugadores pueden pasar por encima de obstáculos bajos. |
Permitir esprintar | No, Sí | Establece si el esprint está disponible. Si está disponible, los jugadores pueden esprintar para moverse más rápido. |
Costo de energía de esprint por segundo | 20, Se debe elegir un valor | Establece el consumo de energía al esprintar. Cuanto más alto sea el número, más energía se usará. |
Multiplicador de salto al esprintar | x1.2, Se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la altura de salto del jugador al esprintar en comparación con la altura de salto normal. |
Multiplicador de velocidad de esprint | x1.2, Se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la velocidad del jugador al esprintar en comparación con la velocidad normal. |
Permitir deslizarse | No, Sí | Determina si los jugadores pueden deslizarse. |
Permitir patada deslizadora | No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar una patada deslizadora en jugadores rivales para empujarlos. |
Permitir golpe de hombro | No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar el golpe de hombro. Si el golpe de hombro está activado, abre automáticamente las puertas cuando los jugadores se deslizan o esprintan a través de ellas. |
Volver a desplegar planeador | Sí, No | Determina si los jugadores pueden desplegar sus planeadores a la altura apropiada sin usar objetos. |
Vuelo del jugador | No, Sí | Determina si los jugadores pueden volar en el juego. |
Esprint de vuelo del jugador | Sí, No | Determina si los jugadores pueden usar el control de esprintar para volar más rápido. |
Velocidad de vuelo | x1.0, Se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la velocidad de vuelo del jugador, en comparación con la velocidad normal. |
Deshabilitar colisión de jugadores | No, Sí | Si se establece en No, los jugadores se atravesarán en vez de colisionar. |
Ajustes de velocidad de movimiento | Movimiento del capítulo 4, Movimiento del capítulo 5 | Determina los ajustes de velocidad de movimiento que se usan para la locomoción de jugadores. El capítulo 5, lanzado en diciembre de 2023, cambió algunos de los ajustes de velocidad de movimiento de Batalla campal. Cambiar a Movimiento del capítulo 5 emulará estos ajustes. |
Permitir salto potenciado | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán saltar más alto y más rápido cuando esprinten hacia un borde y salten desde él. |
Permitir aterrizaje con voltereta | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán rodar al aterrizar tras una caída. |
Permitir salto de pared | No, Sí | Si se establece en Sí, permite a los jugadores patear una pared. |
Permitir correr por pared | No, Sí | Si se establece en Sí, permite a los jugadores saltar hacia una pared y trepar por una distancia corta. |
Ajustes de vida
Los ajustes de vida determinan la vida inicial del jugador y varios impactos en la vida.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Invencibilidad | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores aparecerán con invencibilidad. |
Porcentaje de vida inicial | 100 % de vida, Se debe elegir un porcentaje | Determina cuánta vida tiene un jugador al aparecer inicialmente. |
Vida máx. | 100 de vida, Se debe elegir un número | Establece el valor de vida máximo que un jugador puede alcanzar durante una partida. |
Permitir recarga de vida | No, Sí | Recarga de vida permite que un jugador se regenere con el tiempo. Si se establece en Sí, los ajustes Retraso de recarga de vida y Cantidad de recarga de vida estarán disponibles. |
Retraso de recarga de vida | 6.5 segundos, Inmediato (0), Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo está disponible si Permitir recarga de vida está establecida en Sí. Si un jugador recibe daño, esto determina cuánto tiempo falta para que el jugador comience a regenerarse según el valor de la opción Cantidad de recarga de vida. |
Cantidad de recarga de vida | 1, Inmediato (0), Se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de vida. |
Ajustes de escudos
Los ajustes del escudo controlan cómo funcionan los escudos en el juego.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Escudo máximo | 100 escudos, Se debe elegir un número | Establece la cantidad máxima de escudos que puede tener un jugador. |
Permitir recarga de escudo | No, Sí | La recarga de escudo permite que el escudo del jugador se regenere con el tiempo. Si se establece en Sí, también puedes establecer el Retraso de recarga de escudo y la Cantidad de recarga de escudo. |
Retraso de recarga de escudo | 6.5 segundos, Inmediato (0), Se debe elegir una cantidad de tiempo | Si el escudo de un jugador recibe daño, esto determina cuánto tiempo falta para que el escudo comience a regenerarse según la opción Cantidad de recarga de escudo. |
Cantidad de recarga de escudo | 1, Inmediato (0), Se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida del escudo que se recarga por segundo cuando termina el Retraso de recarga de escudo. |
Permitir escudo adicional | No, Sí | Determina si el escudo adicional está disponible. El escudo adicional es otro escudo que protege a los jugadores del daño. Si se establece en Sí, los ajustes Escudo adicional máximo, Retraso de recarga del escudo adicional y Velocidad de recarga de escudo adicional estarán disponibles. |
Escudo adicional máximo | 50, Se debe elegir un número | Determina la cantidad máxima de escudo adicional que puede tener un jugador. |
Retraso de recarga del escudo adicional | 6.5 segundos, Inmediato (0), Se debe elegir una cantidad de tiempo | Si el escudo adicional de un jugador recibe daño, esto determina cuánto tiempo falta para que el escudo comience a regenerarse según la opción Cantidad de recarga de escudo. |
Velocidad de recarga de escudo adicional | 1, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida del escudo adicional que se recarga por segundo cuando termina el Retraso de recarga de escudo. |
Ajustes de daño autoinfligido
Los ajustes de daño autoinfligido definen el daño que los jugadores pueden recibir según sus propias acciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Daño autoinfligido solo al infligir daño real | No, Sí | Determina si el jugador debe infligir daño a algo más antes de autoinfligirse daño. |
Filtro de daño autoinfligido solo en objetivo | Todos, No jugadores, Solo jugadores | Especifica qué objetivos provocan daño autoinfligido al colisionar. |
Filtro de arma de daño autoinfligido | Todos, Solo pico, Solo cuerpo a cuerpo, Solo a distancia | Determina los tipos de arma que pueden infligir daño autoinfligido. |
Ajustes de recolección
Los ajustes de recolecciones definen qué tipos de recolecciones están permitidos y cuándo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Recoger munición automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Esto determina si las recolecciones de munición son automáticas. Sí significa que la recolección no requiere otra interacción que la proximidad a la munición. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la munición. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger elementos automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Esto determina si las recolecciones de objetos son automáticas. Sí significa que la recolección no requiere otra interacción que la proximidad al objeto. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el objeto. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger trampas automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Esto determina si las recolecciones de trampas son automáticas. Sí significa que la recolección no requiere otra interacción que la proximidad a la trampa. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la trampa. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger armas automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Esto determina si las recolecciones de armas son automáticas. Sí significa que la recolección no requiere otra interacción que la proximidad al arma. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el arma. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger recursos del entorno automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Esto determina si las recolecciones de recursos del mundo (madera, piedra y más) son automáticas. Sí significa que la recolección no requiere otra interacción que la proximidad al recurso. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el recurso. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Ajustes del modo de construcción
Usa los ajustes del modo construcción para determinar si tu juego permite construir y, si lo hace, refinar los parámetros de los límites de construcción.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Puede editar | Predeterminado, Cualquiera | Define quién puede cambiar las estructuras construidas por jugadores. Predeterminado significa que los jugadores solo pueden editar sus propias construcciones. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | Sí, No | Determina si las estructuras construidas por jugadores pueden destruir el entorno si se superponen. |
Multiplicador de vida de estructuras de madera construidas por jugadores | x1.0, Se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de madera. Solo podrás acceder a esta opción si Ninguno no está seleccionado en Permitir construir. |
Multiplicador de vida de estructuras de piedra construidas por jugadores | x1.0, Se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de piedra. Solo podrás acceder a esta opción si Ninguno no está seleccionado en Permitir construir. |
Multiplicador de vida de estructuras de metal construidas por jugadores | x1.0, Se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de metal. Solo podrás acceder a esta opción si Ninguno no está seleccionado en Permitir construir. |
Conservar las estructuras construidas por los jugadores entre las rondas | No, Sí | Establece esta opción en Sí para mantener las estructuras construidas por jugadores de una ronda a otra. Si no lo haces, se eliminarán al inicio de cada ronda. |
Ajustes de inventario
Los objetos del inventario se encuentran en la pestaña Contenido, ordenados en categorías como prefabricados, galerías y dispositivos.
El inventario son aquellos objetos que los jugadores tienen equipadas en el juego, como armas y objetos. Usa estos ajustes para expandir o restringir qué objetos puede equipar un jugador.
En Fortnite, los objetos del inventario se encuentran en la pestaña Contenido, ordenados en categorías como Prefabricados, Galerías y Dispositivos.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Sin enfriamiento después de su uso | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores no tendrán tiempos de reutilización de armas, habilidades u objetos durante la partida. No afecta a los tiempos de reutilización evitados por la opción Sin tiempo de reutilización al cambiar. |
Sin enfriamientos después del cambio | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores no tendrán tiempos de reutilización tras cambiar de armas u objetos durante la partida. Un ejemplo de los tiempos de reutilización que se evitaron es el tiempo de reutilización corto cuando los jugadores cambian de una escopeta a otra. |
Insumos infinitos | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de objetos consumibles disponibles en el juego. Algunos ejemplos de objetos consumibles son las granadas, los objetos de vida, los objetos de escudo, las trampas, etc. |
Recursos de construcción máximos | 500, Se debe elegir un número | Esto limita la cantidad máxima de recursos que un jugador puede tener para construir. |
Recursos de construcción infinitos | Sí, No | Al igual que con los objetos anteriores, si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de los materiales de construcción disponibles en el juego. |
Oro infinito | Sí, No | Determina si los jugadores tienen oro infinito durante la partida. |
Recursos del entorno infinitos | Sí, No | Determina si los jugadores tienen recursos del entorno infinitos durante la partida. |
Munición de reserva infinita | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de munición de reserva durante la partida. |
Cargador de munición infinito | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de munición de cargador durante la partida. |
Cargas infinitas | No, Sí | Determina si los jugadores tienen cargas infinitas para las armas y habilidades durante la partida. |
Energía de reserva infinita | No, Sí | Para las armas y habilidades que usan energía, esto determina si los jugadores tienen energía de reserva infinita para armas durante la partida. |
Energía cargada infinita | No, Sí | Para las armas y habilidades que usan energía, esto determina si los jugadores tienen energía cargada infinita para armas durante la partida. |
Durabilidad infinita | Sí, No | Determina si las armas y los objetos tienen vida útil infinita durante la partida. |
Permitir que se puedan soltar objetos | Sí, No | Determina si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. |
Espacios de equipo máximos | No anular, Ninguno, Se debe elegir un número de espacios | Establece la cantidad máxima de espacios de equipo que tiene un jugador durante la partida. |
Mostrar espacios de munición vacíos | Sí, No | Determina si los espacios de munición vacíos aparecen en el inventario de un jugador. |
Ajustes del equipamiento
Los ajustes de equipamiento controlan las interacciones de los jugadores con varias herramientas y armas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Daño del pico | Sí, No | Determina si los jugadores pueden infligirse daño entre sí durante la partida con los picos. |
Multiplicador de alcance del pico | Predeterminado, Mediano, Grande | Esto modifica la distancia a la que un pico puede infligir daño. |
Comenzar con pico | Sí, No | Determina si los jugadores comienzan la partida con o sin un pico. |
Deshabilitar espacio de recolección | Falso, Verdadero | Determina si el espacio de recolección será visible y seleccionable durante la partida. |
Destrucción con arma | 100 %, Ninguno, Porcentaje | Solo está disponible si la opción Destrucción con arma está establecida en Porcentaje. Esto determina el porcentaje de daño que inflige un arma al entorno y a las construcciones. |
Porcentaje de destrucción con arma | Se debe elegir un porcentaje | Modifica la cantidad de daño infligido por porcentaje si Destrucción con arma está definida en Porcentaje. |
Destrucción con pico | Ninguno, Predeterminado, Inmediato | Modifica el daño que un pico inflige al entorno y a las construcciones. |
Daño al entorno | Todo, Solo construcciones de los jugadores, No | Determina si los jugadores pueden infligir daño al entorno en el juego. |
Habilitar fuego | Sí, No | Determina si las armas que usan daño de fuego pueden prender fuego a estructuras. |
Daño a estructuras | Todo, Construcción propia, Construcción de equipo, Construcción enemiga, Construcción propia y enemiga, Ninguno | Determina a qué estructuras pueden infligirle daño los jugadores en función de quién las construyó. |
Impulso al impactar | Verdadero, Falso | SOLO DISPONIBLE EN UEFN: determina si las armas generan un impulso en objetos físicos. |