Al igual que otros ajustes de la isla, si lo cambias aquí solo se aplicará a la isla actual. Para acceder a las funciones de depuración, ve a Ajustes de la isla y selecciona la categoría Depuración.
Los ajustes de depuración se pueden cambiar durante el tiempo de ejecución en UEFN cuando estás realizando una prueba de juego. Estos ajustes no afectan a las islas publicadas.
Opciones de depuración
La categoría Depuración proporciona una manera de depurar el movimiento de las entidades de IA de tu isla (como guardias o animales salvajes). Aunque algunas de las opciones disponibles en esta pestaña solo son útiles si trabajas en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), otras, sobre todo la opción de navegación, también son útiles en el modo Creativo de Fortnite.
Los ajustes de depuración pueden administrarse desde el modo Creativo de Fortnite o desde UEFN. Cualquier ajuste que actives o desactives aquí se verá en los Ajustes de la isla en UEFN y viceversa.
Estas opciones usan los valores Sí y No, y todas están establecidas en No de forma predeterminada.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Depuración | Sí, No | Este ajuste está establecido en No de forma predeterminada. Establécelo en Sí para acceder a los ajustes que están a continuación. |
Navegación | Sí, No | Una malla de navegación, o NavMesh, es una forma de proporcionar una ruta para que una IA se mueva a través de espacios complicados. Esta opción determina si aparecerá una visualización de malla de navegación en el modo Creativo tanto en el modo de creación como en el modo de juego. La malla aparece en el modo Creativo de Fortnite tanto si estás en el modo de creación como en el modo de juego. Una malla de navegación solo puede generarse si tu isla tiene al menos un dispositivo de generador de IA colocado, como un generador de guardias, un generador de animales salvajes o un generador de criaturas. Para obtener una descripción completa de los colores utilizados en la malla de navegación y lo que representan, consulta Malla de navegación. |
Invencibilidad | Sí, No | Determina si los jugadores reciben daño durante la prueba de juego. Esto no afecta a la jugabilidad estándar. |
Dibujo de depuración de Verse | Sí, No | Cuando usas Verse para modificar aspectos de tu isla en UEFN, puedes usar una característica de Verse llamada Dibujo de depuración para depurar tu código. Esta función se puede habilitar desde UEFN, como se describe en Depura tu juego con Dibujo de depuración, o aquí en Ajustes de la isla. Este es el único ajuste de depuración que no funciona directamente en el modo Creativo. Puedes establecerlo aquí, pero no verás los efectos si estás en el modo de edición/creación en tu isla; la función solo puede usarse en UEFN. |
Modo de iteración rápida | Sí, No | Establece si está habilitada la iteración rápida entre el modo de edición en UEFN y el modo de juego del modo Creativo. Cuando se establece en Sí, las transiciones de un modo al otro son más rápidas, ya que disminuye el tiempo de las cuentas regresivas y se omiten los marcadores de la partida. Este ajuste tiene como objetivo reducir el tiempo entre las ediciones en UEFN y las pruebas de juego, pero no afecta al modo Creativo si no estás usando UEFN. |
Probar los jugadores añadidos al inicio de la partida | Sí, No | Determina cuántos jugadores de prueba aparecen al comienzo de la partida. Los jugadores de prueba se comportan como si fueran jugadores inactivos. |
Prueba de los jugadores al inicio | Ninguna, Relleno, Personalizada | Ninguno no genera jugadores de prueba. Relleno genera la cantidad máxima de jugadores permitidos según los ajustes de isla (ve a Modo > Estructura > Máximo de jugadores para cambiar este valor). Con Personalizada, puedes seleccionar la cantidad de jugadores de prueba hasta la cantidad máxima de jugadores permitida. |
Cantidad de jugadores de prueba | Seleccionar un número | Esta opción solo está disponible si Probar los jugadores añadidos al inicio de la partida está establecido en Personalizado. |
Comportamiento de jugador de prueba | Ninguno, Movimiento aleatorio, Seguir al jugador | Determina el comportamiento que se asigna a los jugadores de prueba: Ninguno: los jugadores de prueba no tienen ningún comportamiento. Movimiento aleatorio: los jugadores de prueba se mueven dentro de una zona aleatoria. Seguir al jugador: los jugadores de prueba empiezan y dejan de seguir a los jugadores que se agachan delante de ellos. |
Jugador de prueba personalizado | Seleccionar un personaje | Solo en UEFN. Pega una definición de personaje o realiza una búsqueda. |