Unabhängig davon, welche Art von Statisches Mesh Sie in Ihr Level einfügen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie möchten, dass das Objekt, wenn der Spieler es betrachtet, ein Material hat. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie ein Material auf Ihr Statisches Mesh anwenden.
Einrichtung
Wenn Sie bereits an einem Projekt arbeiten, können Sie dieses Projekt als Grundlage für die weiteren Schritte verwenden. Wenn nicht, starten Sie zuerst Unreal Engine und erstellen Sie ein neues Projekt mit aktiviertem Starter-Inhalt. Weitere Informationen zum Erstellen neuer Projekte in Unreal Engine finden Sie unter Erstellen eines neuen Projekts
Diese Anleitung verwendet die First-Person-Spielvorlage. Welche Vorlage Sie verwenden, ist für dieses Tutorial nicht wichtig. Wichtig ist, dass Sie sicherstellen, dass der Starter-Inhalt aktiviert ist, wenn Sie ein neues Projekt erstellen. Wenn Sie dies nicht tun, stehen Ihnen die Assets, auf die später in diesem Handbuch verwiesen wird, nicht zur Verfügung. Dies kann das Folgen erschweren.
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Sobald Ihr Projekt geladen ist, öffnen Sie Ihren Inhaltsbrowser und öffnen Sie den Ordner mit dem Label Starter Content, wie unten gezeigt.
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Im Ordner Starter Content gibt es einen Ordner mit dem Label Props. Öffnen Sie den Ordner und suchen Sie das Statisches Mesh mit dem Label SM_Chair.
SM in SM_Chair steht für Statisches Mesh und folgt der von der Unreal Engine empfohlenen Standard-Benennungskonvention. Das Befolgen einer konsistenten Benennungskonvention hilft dabei, ein organisiertes Projekt zu erhalten. Weitere Informationen zur Benennung von Dateien in Unreal Engine finden Sie unter Empfohlene Benennungskonventionen für Assets.
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Klicken und ziehen Sie SM_Chair in den Level Viewport. Eine Kopie des Statisches Meshs erscheint jetzt in Ihrem Level. Weitere Informationen zu anderen Methoden für das Hinzufügen eines Statisches Mesh zu Ihrem Level finden Sie unter Actors platzieren.
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Anwenden eines Materials über das Details-Panel
Sie können das Material einer Instanz eines Statisches Mesh schnell wechseln, indem Sie die entsprechende Instanz hervorheben und das Material im Details-Panel ändern. Im folgenden Abschnitt erfahren Sie, wie Sie das erreichen können.
Beim Platzieren eines Statisches Mesh in Ihrem Level wird eine Instanz des Mesh erstellt. Das der Instanz zugewiesene Material wirken sich nicht auf das Statisches Mesh selbst aus.
Markieren Sie Ihr Statisches Mesh, indem Sie im Viewport darauf klicken oder im Outliner nach SM_Chair suchen.
Wechseln Sie mit ausgewähltem Statisches Mesh zum Details-Panel. Es erscheint die Sektion Materials mit einer Miniaturansicht und einer Dropdown-Liste mit dem aktuellen Materialnamen.
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Wenn Sie ein anderes Material aus der Dropdown-Liste auswählen, wird das auf diese Instanz des Statisches Mesh angewendete Material geändert. Die Änderung wird in Ihrem Viewport angezeigt, wie unten dargestellt:
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Normaler Stuhl mit Details | Steinstuhl mit Details |
Anwenden eines Materials über den Statisches-Mesh-Editor
Sie können natürlich das Material einer Instanz eines Statisches Mesh in Ihrem Level ändern, aber was ist, wenn Sie das Standardmaterial des Statisches Mesh selbst ändern möchten? Das können Sie direkt im Statisches-Mesh-Editor vornehmen.
Gehen Sie zurück zum SM_Chair im Ordner Props im Inhaltsbrowser. Sobald Sie ihn ausgewählt haben, können Sie auf zwei Arten auf den Statisches-Mesh-Editor zugreifen:
- Doppelklick auf das Mesh im Inhaltsbrowser.
- Rechtsklick auf das Mesh und wählen Sie Edit aus dem Kontextmenü aus.
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Nach dem Doppelklick auf das Asset im Inhaltsbrowser oder der Auswahl von Edit aus dem Rechtsklick-Kontextmenü öffnet sich der Statisches-Mesh-Editor wie unten abgebildet.
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Suchen Sie im Details-Panel auf der rechten Seite des Statisches-Mesh-Editors die Sektion Material Slots. Hier sehen Sie eine Miniaturansicht des im Statisches Mesh verwendeten Materials und eine Dropdown-Liste mit dem Namen des Materials. Weitere Informationen zum Layout des Statisches-Mesh-Editors finden Sie unter Benutzeroberfläche des Statisches-Mesh-Editors.
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Klicken Sie auf die Dropdown-Liste und wählen Sie ein anderes Material aus.
Sie haben nun ein neues Material auf das Statisches Mesh angewendet, wie unten abgebildet.
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Klicken Sie anschließend in der Werkzeugleiste oben im Statisches-Mesh-Editor auf Save. Das angewendete Material ist jetzt das Standardmaterial des Statisches Mesh und aller Instanzen des Mesh, die im Level platziert wurden.
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Weitere Informationen zu Materialien finden Sie in der Dokumentation Materialien.