Um zu steuern, wann ein Statisches Mesh mit Detaillierungsgrad (LOD) in ein anderes übergeht, verwendet Unreal Engine 5 (UE5) die aktuelle Größe des Statisches Mesh im Bildschirmbereich. Obwohl diese Methode zur Steuerung von LOD-Übergängen recht gut funktioniert, funktionieren die Zahlen für eine Plattform möglicherweise nicht für eine andere. In der folgenden Anleitung schauen wir uns an, wie Sie die LOD-Bildschirmgröße für jede Plattform anpassen, auf der Ihr UE5-Projekt verwendet werden kann.
Schritte
Im folgenden Abschnitt sehen wir uns an, wie die Bildschirmgröße, bei der LOD-Transaktionen stattfinden sollen, plattformspezifisch angegeben wird.
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Suchen Sie zuerst im Inhaltsbrowser ein Statisches Mesh, das über ein paar LODs verfügt, mit denen Sie arbeiten können, und öffnen Sie es im Statisches-Mesh-Editor. Für dieses Beispiel hat das ausgewählte Statisches Mesh vier LODs. Sie können jedoch je nach den Anforderungen Ihres Projekts eines mit mehr oder weniger LODs auswählen.
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Sobald das Statisches Mesh im Statisches-Mesh-Editor geöffnet ist, gehen Sie zum Details-Panel und erweitern die Kategorie LOD Settings.
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Deaktivieren Sie das LOD neben Auto Compute Box Distances, damit wir die Entfernung, bei der der LOD-Übergang stattfinden soll, manuell festlegen können.
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Gehen Sie als Nächstes zur Sektion LOD Picker und schalten Sie die Option Custom ein, indem Sie das Kontrollkästchen daneben markieren. Dadurch können Sie alle LODs gleichzeitig im Statisches-Mesh-Editor sehen.
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Erweitern Sie den Abschnitt LOD1 und klicken Sie neben der Option Screen Size auf das kleine weiße Dreieck, um die Option zum Hinzufügen von LOD-Überschreibungen pro Plattform anzuzeigen.
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Wählen Sie aus der angezeigten plattformspezifischen Überschreibungsliste die Option Add Override for Mobile aus.
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Wiederholen Sie den obigen Schritt für LOD 2 und LOD 3. Nach Abschluss sollte Ihr Details-Panel in etwa wie folgt Bild aussehen:
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Sie können nun die Bildschirmgröße des Mobilgeräts anpassen, indem Sie eine neue Zahl in das Feld unter der Option Mobile eingeben. Um herauszufinden, welche Bildschirmgröße Sie für welches LOD verwenden sollten, zeigt der Viewport im Statisches-Mesh-Editor die Aktuelle Bildschirmgröße an.
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Endergebnis
Mit der Möglichkeit, die Entfernung zu überschreiben, bei der LODs auf Mobilgeräten übergehen, können Sie jetzt zurückgehen und die Übergangsentfernung für Konsole und PC mit den exakt gleichen Schritten einrichten, wenn dies für Ihr Projekt erforderlich ist. Wenn Sie sich dafür entscheiden, sehen Ihre LOD-Sektionen in etwa wie auf dem folgenden Bild aus.
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