Zwar können mehrere Statisches Meshs mit Detaillierungsgrad (LOD) dazu beitragen, die Rendering-Kosten bei der Darstellung weit entfernter Objekte zu verringern, der zusätzliche Speicherbedarf zum Speichern dieser Informationen kann jedoch auf Plattformen mit begrenzten Ressourcen wie Arbeitsspeicher zu einem Problem werden. In der folgenden Anleitung werfen wir einen Blick auf die Beschränkung der Anzahl von LODs, die eine Plattform verwenden kann.
Schritte
Im folgenden Abschnitt schauen wir uns an, welche LODs verwendet werden sollen, wenn Ihr UE5-Projekt auf PC-, Konsolen- und Mobilgeräte-Plattformen verwendet wird.
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Suchen Sie zuerst im Inhaltsbrowser ein Statisches Mesh, das über ein paar LODs verfügt, mit denen Sie arbeiten können, und öffnen Sie es im Statisches-Mesh-Editor. Für dieses Beispiel hat das ausgewählte Statisches Mesh vier LODs. Sie können jedoch je nach den Anforderungen Ihres Projekts eines mit mehr oder weniger LODs auswählen.
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Sobald das Statisches Mesh im Statisches-Mesh-Editor geöffnet ist, gehen Sie zum Details-Panel und vergrößern Sie die Kategorie LOD Settings aus.
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Suchen Sie den Input Minimum LOD und klicken Sie auf das kleine weiße Dreieck daneben, um die LOD-Optionen pro Plattform anzuzeigen.
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Wählen Sie aus der angezeigten Liste die Plattform aus, die Sie überschreiben möchten, indem Sie auf den Plattformnamen klicken. In diesem Beispiel legen wir Overrides für Desktop, Mobile und Console fest.
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Die Einstellung „Minimum LOD“ funktioniert, indem sie einschränkt, welcher LOD-Level zuerst verwendet werden soll. Da unser Beispiel „Statisches Mesh“ vier LODs hat, bedeutet das, dass wir Zahlen von null bis vier eingeben können. Wenn Sie 0 eingeben, kann jedes LOD verwendet werden, während Sie bei der Eingabe von 4 nur das letzte LOD verwenden können. Geben Sie für dieses Beispiel den Wert 0 in „Standard“, den Wert 1 in „Desktop“, den Wert 2 in „Console“ und schließlich den Wert 3 in „Mobile“ ein.
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Wenn dies abgeschlossen ist, klicken Sie unbedingt auf die Schaltfläche Save, um Ihre Änderungen zu speichern.
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Endergebnis
Sobald alle Plattformen ihre jeweiligen LODs eingerichtet haben, kann das Statisches Mesh nun in Ihrem UE5-Projekt verwendet werden. Um besser zu verstehen, wie das funktioniert, sehen Sie sich das folgende Bild an:
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- Wenn dieses Statisches Mesh auf einem PC angezeigt wird, werden nur drei der vier LODs angezeigt, da Minimum LOD für PC auf einen Wert von 1 festgelegt wurde.
- Wenn dieses Statisches Mesh auf einer Konsole angezeigt wird, zeigt es nur zwei der vier Ansichten an, da Minimum LOD für Console auf einen Wert von 2 festgelegt wurde.
- Wenn dieses Statisches Mesh auf Mobilgeräten angezeigt wird, zeigt es nur einen der vier LODs an, da Minimum LOD für Mobile auf einen Wert von 3 festgelegt wurde.