Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Materialien in Unreal Engine definieren die Oberflächeneigenschaften der Objekte in Ihrer Szene. Sie können sich ein Material im weitesten Sinne als „Farbe" vorstellen, die auf ein Netz aufgetragen wird, um dessen visuelle Erscheinung zu steuern.
Technisch ausgedrückt sagen Materialien der Render-Engine genau, wie eine Oberfläche in Ihrer Szene mit dem Licht interagieren soll. Materialien definieren jeden Aspekt der Oberfläche, einschließlich Farbe, Reflexionsvermögen, Unebenheiten, Transparenz und so weiter. Diese Berechnungen werden unter Verwendung von Daten durchgeführt, die aus einer Vielzahl von Bildern (Texturen) und knotenbasierten Materialausdrücken sowie aus verschiedenen [Eigenschaftseinstellungen] (designing-visuals-rendering-and-graphics/materials/material-properties) bestehen, die dem Material selbst innewohnen.
Erste Schritte
Die Materialerstellung ist ein weites Thema, und der knotenbasierte Arbeitsablauf bietet Ihnen die Möglichkeit, eine nahezu unendliche Vielfalt an Oberflächentypen zu erstellen. Anfängern wird empfohlen, mit den in diesem Abschnitt verlinkten Seiten zu beginnen. Auf den Seiten „Grundlegende Materialkonzepte und Physikalisch basierte Materialien" werden die Theorie und Ideen vorgestellt, die die Grundlage der Materialerstellung in Unreal bilden. Das Benutzerhandbuch für Material-Editor umfasst eine Reihe von werkzeugbasierten Dokumentationen, die praktische Aspekte der Verwendung des Material-Editors vermitteln.
Material-Workflow-Konzepte
Sobald Sie die Grundprinzipien der Materialerstellung verstanden haben, werden im nächsten Schritt die Dokumente in diesem Abschnitt dringend empfohlen. Materialinstanzen und Materialfunktionen sind grundlegende Themen bei der Materialerstellung und helfen Ihnen, Ihren Arbeitsablauf zu optimieren, um Zeit zu sparen und zu vermeiden, dass dieselbe Arbeit zweimal ausgeführt wird. Materialinstanzen ermöglichen es Ihnen oder anderen Künstlern in Ihrem Team, Materialien schnell und einfach anzupassen, um mehrere Variationen (oder Instanzen) aus einem einzigen übergeordneten Material zu erstellen. Materialfunktionen ermöglichen es Ihnen, Teile eines Materialdiagramms in einen einzigen Knoten zu packen und ihn in einer gemeinsamen Bibliothek zur Wiederverwendung in anderen Materialien freizugeben.
Inhaltsverzeichnis der Tutorials
Die Seiten in diesem Abschnitt sind projektbasierte Schritt-für-Schritt-Dokumente, die Sie durch einige spezifische Aspekte der Materialerstellung in Unreal führen. Zum Beispiel: Animieren von UV-Koordinaten oder Verwendung von Texturmasken.
Materialreferenzseiten
Der Materialeditor bietet Dutzende von Materialausdrücken und Funktionen, die in Ihrem Materialdiagramm jeweils eine bestimmte Aufgabe ausführen sollen. Wenn Sie nach Informationen darüber suchen, wie und wann Sie einen bestimmten Knoten verwenden, beginnen Sie mit den unten verlinkten Seiten. Die Referenzseiten „Materialausdruck" und „Funktion" sind in der Materialpalette nach ihren Kategorien organisiert – zum Beispiel Blends, Gradients, Math, Coordinates, usw.
Zusätzliche Konzepte und Werkzeuge
Materialseiten, die nicht genauer in eine andere Kategorie passen, finden Sie weiter unten. Viele davon sind mittelmäßige bis fortgeschrittene Themen, die es Ihnen ermöglichen, über die Grundlagen der Materialerstellung hinauszugehen und anspruchsvollere Materialien für Ihre Projekte zu entwickeln.