Wenn du externe Assets in Twinmotion importierst oder benutzerdefinierte Assets in Twinmotion modifizierst oder erstellst, kannst du diese in der Benutzerbibliothek speichern. So kannst du sie das nächste Mal, wenn du sie in einem Twinmotion-Projekt einsetzen möchtest, einfach aus der Benutzerbibliothek in den Viewport ziehen. Es besteht keine Notwendigkeit, sie erneut zu importieren oder benutzerdefinierte Assets von Grund auf neu zu erstellen.
Wenn du importierte externe Assets in der Benutzerbibliothek speichern möchtest, empfehlen sich folgende Schritte vor dem Importieren:
Achte darauf, dass die Assets und Materialien einprägsame Namen aufweisen, damit sie sich leichter im Szenendiagramm und der Benutzerbibliothek identifizieren und finden lassen.
Achte beim Speichern deines Designs in deiner Design-Anwendung darauf, dass sich das Asset am Ursprungspunkt (0, 0, 0) befindet.
Um Assets in der Benutzerbibliothek zu speichern:
Um ein Asset automatisch in einem bestimmten Ordner der Benutzerbibliothek zu speichern, öffne den Ordner in Twinmotion, bevor du das Asset speicherst.
Klicke im Szenendiagramm auf die drei Punkte (...) rechts vom Asset.
Wähle im Szenendiagramm-Menü Zur Benutzerbibliothek hinzufügen.
Das Asset wird in die Benutzerbibliothek kopiert.
Benutzerdefinierte Materialien in der Benutzerbibliothek speichern
Wähle in der Werkzeugleiste den Materialwähler.
Wähle im Viewport mit dem Materialwähler das Objekt mit dem Material, das du speichern möchtest.
Klicke im Eigenschaften-Panel auf die drei Punkte (...) rechts neben der Kugel, um das Material-Menü zu öffnen.
Wähle im Material-Menü Zur Benutzerbibliothek hinzufügen.
Das neue Material wird in der Benutzerbibliothek gespeichert.