The viewport is the area of the user interface that displays the 3D models and scenes that you create or import into Twinmotion.
In the viewport, you can:
Durch die Szenen navigieren, die du importierst oder erstellt.
Den Anzeigemodus der Twinmotion-Benutzeroberfläche ändern.
Adjust the display settings of the viewport.
Visuelle Leitfäden verwenden, um Framing und Zusammenstellung der Medien anzupassen, die du erstellst.
Rendering-Modi
The contents of the viewport can be displayed in two types of rendering modes: Real time (Standard or Lumen) or Path tracer. The rendering mode you choose determines how your scene is displayed in the viewport.
The rendering mode of the media you create is not tied to the rendering mode you use in the viewport. You can use one type of rendering mode in the viewport, and use another type to output your media. Vielleicht möchtest du Bilder mit dem Path Tracer-Rendering-Modus erstellen, der qualitativ hochwertige, fotorealistische Renderings erstellt. Weil der Einsatz von Path Tracing in der Szene bei der Bewegung der Kamera fortlaufend Samples nimmt, kann die Arbeit in diesem Modus auf Kosten der Performance gehen, wenn du die Szene aktiv entwickelst. To mitigate this, you can work in the viewport in the Real time rendering mode and then render the media you create using path tracing.
Du kannst die Rendering-Modi im Rendern-Tab im Ambience-Panel auswählen. Wenn du das Ambience-Panel öffnen willst, solltest du darauf achten, dass das Scene-Panel und das Properties-Panel geöffnet sind (klicke im Footer auf Scene und Properties) und klicke dann im Scene-Panel auf Ambience.
You can also enable the Path tracer rendering mode by clicking the Path tracer icon in the toolbar.
Navigieren in der Szene
You can move around in the viewport using several methods, including keyboard and mouse, a trackpad, a 3DConnexion SpaceMouse, certain touchscreen gestures when using a tablet, and virtual reality (VR) controllers when using Twinmotion in virtual reality.
Die Tastaturkürzel für Maus und Tastatur findest du unter Tastatur- und Mauskürzel für die Navigation. Du kannst außerdem ein PDF mit den Tastaturkürzeln öffnen, indem du in der Twinmotion-Menüleiste auf Help > Shortcuts klickst.
Das Navigation-Panel bietet einen kurzen Überblick der Navigationsoptionen und Shortcuts. Du kannst mit Twinmotion-Voreinstellungen navigieren oder Navigations-Voreinstellungen der meisten großen BIM- oder CAD-Softwares auswählen. Weitere Informationen findest du hier: Navigationsmodus.
Wenn du ein Panoramaset in virtueller Realität ansiehst, zeigt das Navigation-Panel an, wie du deine VR-Controller einsetzt, um dich durch die Szene zu bewegen. Weitere Informationen zur Ansicht von Panoramen in der virtuellen Realität findest du unter Inhalte in der virtuellen Realität betrachten.
You can change the speed at which you navigate in the viewport using keyboard shortcuts or the Speed options in the View menu. Weitere Informationen dazu findest du unter Steuerung der Navigationsgeschwindigkeit.
Weitere Informationen zur Navigation in Twinmotion findest du unter Navigation im Viewport.
Ansichtsmodi
The viewport in Twinmotion can be displayed in Editor mode and Presenter mode.
Beide Modi können mit dem Vollbild-Modus kombiniert werden, der das Fenster der Twinmotion-Anwendung auf die volle Höhe und Breite deines Bildschirms erweitert. Drücke F11, um den Vollbild-Modus zu aktivieren und zu deaktivieren.
Editor-Modus
In Editor mode, all the elements of the Twinmotion user interface are visible; the viewport, as well as the top bar, the header, the panels, the docks, and the footer. Standardmäßig wird Twinmotion im Editor-Modus geöffnet.
To increase the size of the viewport in Editor mode, you can hide the docks and panels. Below is an example of Editor mode with the panels visible compared to one where the Panels are hidden. Hiding the panels and docks provides a more usable workspace in the viewport. To show or hide the panels and docks, click the name of the panel or dock in the footer.
Presenter-Modus
In Presenter mode, only the viewport is visible; the dimension of the viewport is maximized to the edges of the Twinmotion window and all the other elements of the user interface are hidden. You can navigate in the viewport using the same options available in Editor mode.
Im Presenter-Modus kannst du eine Vorschau auf die Szene erhalten, an der du arbeitest. Wenn du im Media-Dock eine Präsentation auswählst, erhältst du eine Vorschau auf alle Medien in der Präsentation. The Media strip at the bottom of the viewport shows thumbnail images of all the media assets in a Presentation.
To enable and disable Presenter mode, press the F12 key or click the Presenter mode icon in the viewport.
Du kannst den Presenter-Modus auch verwenden, um deine Szene in einer VR-Umgebung anzusehen. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt "Lokale Präsentationen und Presenter-Modus" in Inhalte in der virtuellen Realität betrachten.
Steuerelemente-Benutzeroberfläche
Die folgenden Steuerelemente sind im Presenter-Modus verfügbar.
| Steuerung | Symbol | Beschreibung |
|---|---|---|
Abspielen/Pause | Spielt Präsentationen ab und hält sie an. | |
Anzeigen/Ausblenden | Zeigt die Steuerelemente-Benutzeroberfläche und die Symbole des Presenter-Modus und des View-Menüs an oder blendet sie aus. | |
Zurück zum Medienband | Wenn du eine alternative Version eines Medien-Assets ansiehst, bringt dich ein Klick auf dieses Symbol zurück zum Medienband. Weitere Informationen zu alternativen Versionen findest du unter "Alternative Versionen von Medien in Präsentation einbauen" in Präsentationen modifizieren. | |
Liste der Medien anzeigen | Zeigt eine Miniaturansicht-Vorschau aller Medien in einer Präsentation, wenn die Präsentation mehr als eine enthält. To see a media in the viewport, select it from the list. |
Arbeit im Presenter-Modus
You can use Presenter mode to visualize your scene in an immersive way by maximizing the viewport, giving you complete focus on the scene without the rest of the user interface. Die folgenden Tastaturkürzel und Befehle sind im Presenter-Modus verfügbar.
| Befehl | Schnellzugriff |
|---|---|
Verschieben, Drehen, Skalieren | 7, 8, 9 |
Speichern | Strg + S |
Speichern als | Strg + Umschalt + S |
Rückgängig | Strg + Z |
Wiederholen | Strg + Y |
Kopieren | Strg + C |
Einfügen | Strg + V |
Entfernen | Entfernen |
Durch Transformationswerkzeug schalten | Tab |
Eine Szene öffnen | Strg + O |
Visuelle Hilfe für Anzeigen und Ausblenden | G |
Viewport Modes
The Default viewport mode shows you the final result of your scene with all the materials and lighting applied. You can also view the scene using other viewport modes, which offer various technical visualization options: Unlit, Wireframe, Lumen surface, and Nanite triangles.
Although viewport modes can be applied to media assets when you work in Media mode, you cannot export media with visible viewport modes. Media is always exported using the Default viewport mode.
To select and apply a viewport mode, do as follows:
In the upper-right hand corner of the viewport, click the viewport mode icon, and select an option in the menu.
The viewport modes are not available in Path tracer rendering mode.
You can view the scene using one of the following viewport modes:
Default
Default shows you the final result of your scene with all the materials and lighting applied.
Unlit
Unlit removes all the lighting and shadows from the scene, and shows you only the base color and texture of materials. This mode can be useful in certain circumstances, for example:
To see objects more clearly when the scene is in a dark environment.
To easily view the base color of materials.
To view the scene in a simplified manner without complex lighting and shadows.
The Unlit viewport mode also provides a gain in performance when you work in Twinmotion as lighting and shadows do not need to be calculated.
Wireframe
Wireframe shows you the mesh and triangles of the 3D models in the scene.
Lumen surface
Lumen surface displays Lumen Surface Cache coverage and mesh conflicts when you use Lumen as the rendering mode. For more information about Lumen global illumination and mesh conflicts, see Using Lumen Global Illumination.
Nanite triangles
Nanite triangles shows you the triangles on all the Nanite geometries in the scene. For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite.
View-Menü
The View menu is where you can access various display settings for the viewport. Je nachdem, welchen Anzeigemodus du verwendest, Editor oder Presenter, stehen gewissen Optionen nur für einen der beiden zur Verfügung.
| Option | Editor-Modus | Presenter-Modus | Symbol | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
Tageszeit | Legt die Tageszeit fest, in der eine Szene angezeigt wird. | |||
Geschwindigkeit | Steuert die Geschwindigkeit, mit der durch eine Szene navigiert wird. Optionen: 1 (Untersuchen), 2 (Benutzen), 3 (Gehen), 4 (Zyklus), 5 (Fahren), 6 (Fliegen) | |||
Screenshot | Takes a screenshot of the current scene in the viewport and saves it to the desktop. | |||
Reisemodus | Wechselt in einer Szene zwischen dem Gehen- und dem Drohnen-Modus für die Fortbewegung. Im Gehen-Modus kannst du dich auf dem Boden bewegen und bist Physik und Objektkollision ausgesetzt. Du kannst außerdem die Höhe der Augenhöhe-Kamera auswählen. Im Drohnen-Modus kannst du dich frei in alle Richtungen bewegen. | |||
VCAM | Connects Twinmotion to the Unreal VCam app on both Android and iOS handheld devices. | |||
VR | Wenn ein VR-Headset mit deinem Computer verbunden ist, aktiviert diese Option den VR-Ansichtsmodus. Weitere Informationen zur Ansicht von Panoramen in der virtuellen Realität findest du unter Inhalte in der virtuellen Realität betrachten. | |||
Rendering-Stile | Determines the rendering style of the scene in the viewport. Optionen: Flach, schattierter Umriss, Stein, Holz, Metall, Schaum, Standard | |||
Phasing-Gruppen | Wenn in einer Präsentation Phasing-Gruppen vorhanden sind, aktiviert und deaktiviert dies die Möglichkeit, Phasing anzuzeigen, indem der Phasing-Schieberegler ein- oder ausgeblendet wird. Wenn Phasing deaktiviert ist, wird der Phasing-Schieberegler ausgeblendet. Optionen: Phasing ein, Phasing aus Weitere Informationen zu Phasing findest du unter Arbeit mit dem Phasing-Werkzeug. | |||
Ansichten | Bestimmt die orthografische Ansicht der Szene. Diese Perspektive ist standardmäßig deaktiviert. Optionen: Perspektive, Oben, Vorderseite, Links, Rechts, Hinten, Unten, Benutzerdefiniert | |||
Clipping | Bei Nutzung der orthografischen Ansicht legt diese Einstellung fest, ab welcher Entfernung die Ausblendungsebene von Objekten vor oder nahe der Kamera beginnt. Dies kann nützlich sein, um Querschnitte von Gebäuden in Architekturszenen zu erstellen. Die Ausblendungsebene entfernt Objekte senkrecht zum Kamerablickwinkel und kann relativ zur Kameraposition vor- und zurückbewegt werden. Diese Einstellung kann nur in orthografischen Ansichten verwendet werden. Wenn du in einer Perspektiven-Ansicht eine Ausblendungsebene verwenden willst, musst du die Einstellung Near clipping im Ambience-Panel verwenden (Camera > Camera effects). | |||
Navigation | Shows and hides the Navigation panel in the viewport. | |||
Einstellungen | Informationen zu den Einstellungsoptionen findest du unter "Presenter-Modus-Einstellungen" weiter unten. |
Presenter-Modus-Einstellungen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Modus | Schaltet zwischen Fenster- und Vollbild-Modus um. Optionen: Fenster, Vollbild (F11) |
Viewport-Qualität | Sets the viewing quality in the viewport. Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr hoch, Benutzerdefiniert |
VR-Qualität | Sets the viewing quality of the viewport when in VR mode. Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr hoch, Benutzerdefiniert |
Sprache | Legt die Sprache der Benutzeroberflächentexte im Presenter-Modus fest. Optionen: English, Français, Deutsch, Español, Polski, Português, 中文, 한국어, 日本語 |
Zeitstempel | Legt fest, wie die Tageszeit in der Tageszeit-Option im View-Menü angezeigt wird. Optionen: 12 Stunden, 24 Stunden |
Einheiten-System | Legt die Maßeinheit für die Augenhöhe-Einstellung fest. Optionen: Zentimeter, Meter, Zoll, Fuß |
Augenhöhe | Legt die Augenhöhe der Kamera fest. |
Sicherer Frame | Wenn Medien-Framing bei der Erstellung einer Präsentation aktiviert wurde, legt diese Option fest, ob die Einstellung beim Ansehen der Präsentation verwendet wird. Weitere Informationen findest du unter "Exporteinstellungen" in Exporteinstellungen für Präsentationen. Optionen: On, Off |
Raster-Einblendungen
Der Camera-Tab im Ambience-Panel enthält die Kategorie Composition overlays, die visuelle Hilfen zur Verfügung stellt. You can enable these guides to assist with the framing and composition of your scene in the viewport.
By default, the Grid overlay displays a white 3x3 grid on the viewport. Du kannst Raster-Zeilen und Spalten hinzufügen und entfernen sowie die Farbe des Rasters ändern.
Das Safe Areas-Overlay zeigt visuelle Hilfen an, die in TV-Produktionen verwendet werden und zeigen, welche Teile des Frames auf Fernsehern sichtbar sind. Du kannst die Größe und Farben der sicheren Bereiche anpassen.
Weitere Informationen zu Raster-Einblendungen in Twinmotion findest du hier: Umgebung-Einstellungen.