Das Library-Panel in Twinmotion bietet schnell und bequem Zugriff auf Inhalte aus der Sketchfab-Bibliothek an 3D-Modellen. Die Assets in der Sketchfab-Bibliothek wurden von einer Gemeinschaft an Millionen von Creators erstellt, die ihre Inhalte zur gemeinsamen Verwendung hochladen. Aus der in Twinmotion integrierten Sketchfab-Bibliothek erhältst du Zugriff auf 700.000 sofort herunterladbare und zu kommerziellen Zwecken kostenlos nutzbare 3D-Assets, die du direkt in deine Twinmotion-Szene ziehen kannst.
"Keep Hierarchy"-Modus
Standardmäßig verwenden heruntergeladene und importierte Sketchfab-Assets den "Keep Hierarchy"-Modus. Falls ein Asset mehrere Teile beinhaltet, wird in diesem Modus automatisch ein Container, bestehend aus einem Hauptverzeichnis und den einzelnen Teilen, im Szenendiagramm erstellt, wodurch du jedes einzelne Teil unabhängig von den anderen Teilen anzeigen, verbergen und transformieren kannst.
Falls du ein Sketchfab-Asset in nur einem Teil herunterladen möchtest, wähle das Kontrollkästchen Merge all objects im Preferences-Panel (Preferences > Settings > Sketchfab library import) vor dem Herunterladen des Assets.
Die Verwendung von Sketchfab-Assets in Twinmotion
Um Sketchfab-Assets herunterzuladen und in Twinmotion zu verwenden, musst du dich zuerst bei deinem Epic-Konto einloggen. Sobald du sie heruntergeladen und einer Szene hinzugefügt hast, kannst du ihre Metadaten-Informationen in Twinmotion einsehen.
Sketchfab-Assets ansehen und herunterladen
Um dich bei deinem Epic-Konto einzuloggen, klicke in Twinmotion auf das Symbol My account im Header oder wähle Sign in to Epic Games über das File-Menü aus.
Klicke im Library-Panel auf das Sketchfab-Bibliotheks-Symbol.
Sämtliche Sketchfab-Bibliotheks-Kategorien können über Twinmotion geöffnet werden. Die Assets sind wie folgt kategorisiert:
Tiere & Haustiere
Architektur
Kunst & Abstraktes
Autos & Fahrzeuge
Charaktere & Kreaturen
Kulturerbe & Geschichte
Elektronik & Gadgets
Fashion & Style
Essen & Trinken
Möbel & Zuhause
Musik
Natur & Pflanzen
Nachrichten & Politik
Menschen
Orte & Reisen
Wissenschaft & Technologie
Sport & Fitness
Waffen & Militär
Durchsuche die Assets.
Wenn du die Maus über die Miniaturansicht eines Assets bewegst, erscheint das Preview-Panel. Dieses Panel enthält Informationen zum Asset wie den Namen, den Ersteller und die Größe des Assets.
Falls das Preview-Panel beim Durchsuchen geöffnet bleiben soll, klicke auf die Miniaturansicht eines Assets. Klicke auf das Symbol Close (X) im Panel, um das Panel zu schließen.
Klicke auf Open in Sketchfab, um eine interaktive 3D-Vorschau eines Assets sowie weitere Informationen zum Asset zu erhalten (optional).
Klicke auf das __Heart __-Symbol, um ein Asset als Favorit zu markieren (optional).
Weitere Informationen zu Favoriten in der Bibliothek findest du hier: Favoriten.
Klicke auf das Herunterladen-Symbol in der Miniaturansicht-Vorschau der Bibliothek oder im Preview-Panel, um ein Asset herunterzuladen.
Sobald das Asset heruntergeladen wurde, kannst du es in die Szene ziehen.
Standardmäßig werden heruntergeladene Sketchfab-Assets in folgendem Ordner auf deinem Computer abgelegt:
C:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Twinmotion[Version snummer]\SketchfabCloudLibrary\CloudLibrary
Du kannst den Speicherort im Preferences-Panel unter Settings > Custom paths ändern.
Die Metadaten von Sketchfab-Assets in Twinmotion einsehen
Wähle das Sketchfab-Asset im Viewport oder dem Szenendiagramm aus.
Das Metadata-Panel wird im Properties-Panel angezeigt.
Klicke im Metadata-Panel auf Sketchfab, um Metadaten einzusehen.
Lizenzierung und Verwendung von Sketchfab-Assets
Die Sketchfab-Assets in Twinmotion werden unter folgenden Lizenztypen von Creative Commons zur Verfügung gestellt:
Creative Commons Attribution (CC BY)
Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)
Attribution-NoDerives (CC BY-ND)
Public Domain (CC0)
Sie können zu kommerziellen Zwecken genutzt werden, aber die Ersteller müssen bei Nutzung von Assets der Lizenztypen CC BY, CC BY-SA und CC BY-ND genannt werden. Weitere Informationen zu Creative-Commons-Lizenzen findest du auf der Creative-Commons-Website.
Wenn du die Maus über ein Asset in der Bibliothek bewegst, erscheint ein Preview-Panel mit dem Namen des Autoren und anderen Informationen zum Asset. Klicke auf Mehr lesen, um die Creative-Commons-Lizenztypen einzusehen.
Anzeigen und Kopieren des Hinweises zur Herkunft
So kannst du den empfohlenen Hinweis zur Herkunft eines Sketchfab-Assets einsehen und kopieren:
Klicke im Preview-Panel auf Open in Sketchfab.
Klicke auf der Sketchfab-Website auf Download 3D model. Der empfohlene Hinweis zur Herkunft im sich öffnenden Popup-Fenster befindet sich unter Credit the Creator.
Klicke auf Copy Credits, um sie zu kopieren und die eingebetteten Hyperlinks einzufügen.
Falls deine Szene mehrere Sketchfab-Assets enthält, kannst du sie im File-Menü als .csv-Datei exportieren, die folgende Informationen für alle Sketchfab-Assets in deiner Szene enthält: Name des Creators, Name des Assets, Art der Lizenz und Datum des Downloads.
Zum Anzeigen und Kopieren des empfohlenen Hinweises zur Herkunft für mehrere Sketchfab-Assets:
Gehe unter File auf Export credits.
Gib im Export credits-Fenster einen Namen für die Datei ein, wähle dein Speicherort aus und klicke dann auf Save.
Wenn du Export credits bei Twinmotion-Dateien verwendest, die vor Version 2023.1 erstellt wurden, wird das Datum des Downloads als "Unknown" gespeichert.
Einschränkungen
Die Sketchfab-Bibliothek in Twinmotion hat folgende Einschränkungen:
Wenn du bereits ein Sketchfab-Konto hast, hast du keinen Zugriff auf Sketchfab-3D-Modelle, die du oder deine Organisation erworben haben. Du hast nur Zugriff auf die Sketchfab-Assets, die Teil der Twinmotion-Bibliothek sind.
Alle Sketchfab-Objekte werden zugeklappt und die Geometrie der Objekte kann nicht bearbeitet werden.
Animierte Objekte und Skelettanimation werden nicht unterstützt.
Bestimmte Materialien mit komplexen Shadern, zum Beispiel Milchglas oder Glanz, werden zu generischen Standard-Twinmotionmaterialien konvertiert.
Objekte, Materialien und generische Materialien werden nicht instanziiert, wenn sie aus der Bibliothek in die Szene im Viewport gezogen werden.
Credits
Low Poly Old Vintage Table Desk - Wooden Table von vracolacus unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.
Baked goods von Rigsters unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.
Locomotive von yanix unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.