Du kannst die Inhalte der Bibliothek in Twinmotion durch Speichern von Assets in der Benutzerbibliothek erweitern. Alle Arten von Assets, die du in Twinmotion importieren kannst, und alle Assets, die du in Twinmotion erstellst oder modifizierst, einschließlich Materialien, können in der Benutzerbibliothek gespeichert und mit anderen Twinmotion-Benutzern geteilt werden.
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