Die Twinmotion-Benutzeroberfläche hat drei Docks, die sich unterhalb des Viewports befinden:
Du kannst sie durch einen Klick auf Import, Materials oder Media im Footer öffnen oder schließen.
Jedes Dock hat zwar eine andere Aufgabe, aber sie haben ähnliche Bedienelemente und Menüs. Diese Seite bietet einen kurzen Überblick über jedes Dock.
Import-Dock
Das Import-Dock dient zum Importieren von 3D-Modellen und Assets in Twinmotion.
Im Import-Dock kannst du:
Dateien der meisten großen Design-Anwendungen importieren.
Datasmith Direct Links zwischen deiner Design-Anwendung und Twinmotion einrichten.
Datei-Importeinstellungen aktualisieren und Dateien reimportieren.
Alle importierten Objektee im Viewport anzeigen.
Individuelle Assets zurücksetzen und reimportieren.
Dateien löschen.
"Import (+)"-Symbol
Wenn du auf das Symbol Import (+) klickst, öffnet sich das Import-Fenster.
Im Import-Fenster kannst du:
Geometrie-Dateien importieren, darunter Datasmith-Dateien, die mit den Datasmith-Exporter-Plugins erstellt wurden.
Datasmith Direct Links zwischen deiner Design-Anwendung und Twinmotion einrichten und Inhalte synchronisieren.
Animierte Dateien importieren.
Landschaft-Dateien importieren.
Lasergescannte 3D-Punktwolken-Dateien importieren.
Wenn du eine Datei importierst oder einen Datasmith Direct Link erstellst, erscheint der Inhalt im Viewport und als Miniaturansicht im Import-Dock.
Menü
Jede Datei-Miniaturansicht hat ein eigenes Menü, in dem Befehle ausführen kannst. Klicke auf die drei Punkte (...), die erscheinen, wenn du mit der Maus über die Miniaturansicht fährst, um das Menü zu öffnen.
Weitere Informationen zum Import-Dock und zum Import von Inhalten in Twinmotion findest du hier: Deine Inhalte in Twinmotion nutzen.
Materials-Dock
Im Materials-Dock kannst du:
In einer Szene verwendete Materialien anzeigen.
Neue Materialien erstellen.
Substance-Material-Dateien (SBSAR) importieren.
Der Benutzerbibliothek Materialien hinzufügen.
Materialien duplizieren, löschen und umbenennen.
Materialien in bevorzugter Reihenfolge sortieren.
Verwendungsstatus
Jedes Mal, wenn du ein Material aus der Library auf ein Objekt in der Szene anwendest, erscheint es im Materials-Dock als Miniaturansicht.
Du kannst wie folgt sehen, wie oft ein Material in der Szene verwendet wird, oder ob es überhaupt verwendet wird:
Ein Häkchen in der linken oberen Ecke bedeutet, dass das Material nur einmal verwendet wurde.
Zwei Häkchen bedeuten, dass das Material mehr als einmal verwendet wurde.
Kein Häkchen bedeutet, dass das Material in der Szene nicht verwendet wurde. Dies kann auftreten, wenn du ein Objekt, das das Material zuvor verwendet hat, aus der Szene löschst.
"Add (+)"-Symbol
Im Materials-Dock kannst du Substance-Materialien (SBSAR) importieren und neue Materialien entsprechend der folgenden Materialtypen erstellen: Standard, Foliage, Video, Subsurface (Scattering), Car paint, Water, Emissive, Fabric und Glass.
Klicke auf das Add (+)-Symbol, um ein Substance-Material zu importieren oder um ein neues Material zu erstellen.
Wenn du ein Substance-Material importierst oder ein Material erstellst, erscheint eine Miniaturansicht des neuen Materials im Materials-Dock. Die Parameter, die du bearbeiten kannst, findest du im Properties-Panel.
Wenn du ein neues Material erstellst, ist die Voreinstellung für den Materialtyp Standard. Um einen anderen Materialtyp zu wählen, klicke auf die Auslassungspunkte (...) rechts neben dem Hinzufügen (+)-Symbol und wähle im erscheinenden Menü einen neuen Materialtyp aus.
Material-Menü
Jede Material-Miniaturansicht hat ein Menü, in dem du Materialien duplizieren, löschen und umbenennen und der Benutzerbibliothek hinzufügen kannst. Klicke auf die drei Punkte (...), die erscheinen, wenn du mit der Maus über die Miniaturansicht fährst, um das Menü zu öffnen.
Materialien sortieren
Du kannst die Materialien in der bevorzugten Reihenfolge sortieren, indem du sie im Dock auswählst und an eine neue Position ziehst.
Materialen im Materials-Dock sortieren
Materialien filtern
Je nach Komplexität deiner Szene kann das Materials-Dock eine Vielzahl von Materialien unterschiedlichen Typs enthalten. Klicke auf das Filter-Symbol und wähle die gewünschten Materialen aus, um bestimmte Materialtypen anzuzeigen oder auszublenden.
Weitere Informationen zu den Materialien in Twinmotion findest du hier: Arbeit mit Materialien.
Media-Dock
Im Media-Dock kannst du verschiedene Medien-Assets erstellen:
Das Media-Dock ist in folgende Tabs unterteilt, einer für jeden Medientyp.
"Add (+)"-Symbol
In jedem Tab befindet sich ein Add (+)-Symbol, mit dem du neue Medien-Assets erstellen kannst. Der Asset-Typ hängt vom Tab ab, in dem du dich befindest. Wenn du z. B. im Image-Tab auf das Add (+)-Symbol klickst, wird ein neues Bild erstellt.
Die erstellte Medien-Assets erscheinen als Miniaturansichten im Media-Dock.
Menü
Wenn du mit der Maus über die Miniaturansicht fährst, erscheinen drei Punkte (...). Klicke darauf, um das Menü für weitere Befehle zu öffnen. Diese unterscheiden sich je nach Typ des Medien-Assets.
Aktualisieren-Symbol
Du kannst Bilder, Video- und Sequenz-Keyframes und Panoramen aktualisieren, damit sie dem aktuellen Status der Szene im Viewport entsprechen. Klicke dafür auf das Aktualisieren-Symbol, das erscheinen, wenn du mit der Maus über die Miniaturansicht fährst.
Media-Modus
Wenn du auf das Add (+)-Symbol klickst, um ein Medien-Asset zu erstellen oder eine Miniaturansicht im Media-Dock auswählst, wird der Media-Modus aktiviert. Wenn sich Twinmotion im Media-Modus befindet, werden Miniaturansichten im Media-Dock mit einer magentafarbenen Linie umrandet, und die Elemente im Properties-Panel werden ebenfalls in Magenta hervorheben.
Im Media-Modus werden alle Änderungen an den Ambiente-Einstellungen im Ambience-Panel auf solche Medien-Assets (Miniaturansichten) angewendet, die im Media -Dock ausgewählt wurden.
Wenn du stattdessen die visuellen Einstellungen der Szene ändern möchtest, klicke auf Quit media mode.
Rendering-Modus
Je nach deiner Wahl kann Twinmotion Medien im Echtzeit- (Standard oder Lumen) oder im Path Tracer-Modus rendern.
Wenn du den Rendering-Modus Lumen oder Path tracer auswählst, erscheint ein kleines Symbol über der Miniaturansicht.
Weitere Informationen zum Media-Dock und die Arbeit mit Medien in Twinmotion findest du hier: Arbeit mit Medien.