Durch die Twinmotion-Bibliothek erhältst du zu kommerziellen Zwecken kostenlosen Zugriff auf Inhalte aus der Quixel Megascans-Bibliothek, einer umfangreichen Sammlung an qualitativ hochwertigen 3D- und 2D-Scans von echten Objekten und Materialien. Sämtliche Assets der Kategorien 3D Assets, 3D Plants, Surfaces und Decals sind in die Twinmotion-Bibliothek integriert.
Auf dieser Seite findest du Informationen zur Nutzung von Quixel Megascans-Assets in Twinmotion.
Die Verwendung von Quixel Megascans-Assets in Twinmotion
Quixel Megascans-Assets werden zum Verringern des lokalen Speicherbedarfs deines Computers online auf einem reservierten Server gespeichert. Um sie herunterzuladen und in Twinmotion zu verwenden, musst du dich zuerst bei deinem Epic-Konto einloggen.
So greifst du auf Quixel Megascans-Assets in der Bibliothek zu:
Um dich bei deinem Epic-Konto einzuloggen, klicke in Twinmotion auf das Symbol My account im Header oder wähle Sign in to Epic Games über das File-Menü aus.
In der Quixel Megascans-Kategorie bewege deinen Mauszeiger über die Miniaturansicht des gewünschten Assets und klicke auf das Herunterladen-Symbol.
Sobald das Asset heruntergeladen wurde, kannst du es von der Bibliothek in die Szene ziehen.
Standardmäßig werden heruntergeladene Quixel-Megascans-Assets in folgendem Ordner auf deinem Computer abgelegt:
C:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Twinmotion[Version snummer]\QuixelCloudLibrary\CloudLibrary
Du kannst den Speicherort im Preferences-Panel unter Settings > Custom paths ändern.
Das Varianten-Fenster für 3D-Pflanzen
Bestimmte Pflanzenvarianten in der 3D Plants-Kategorie werden in Gruppen aufgeführt. Beispielsweise enthält das Amaryllis-Asset unter 3D Plants > Flowering Plant > Flowerhead zahlreiche Varianten der Amaryllis-Pflanze.
Wenn du das Asset in die Szene ziehst, werden alle Varianten der Szene als Gruppe hinzugefügt. Falls du jede Pflanze separat hinzufügen möchtest oder nur eine kleine Auswahl an Pflanzen auf einmal hinzufügen möchtest, kannst du die Gruppe im Variations-Fenster aufteilen.
So teilst du eine Gruppe von Pflanzen auf:
Wähle ein Asset in der 3D Plants-Kategorie. Das Variations-Fenster erscheint.
Klicke in diesem Fenster auf Variations. Die Gruppe der Pflanzen wird aufgelöst und jede Variante wird individuell in dem Fenster aufgeführt.
Um eine oder mehrere Pflanzen-Varianten einer Szene hinzuzufügen, wähle sie im Fenster aus und ziehe sie in die Szene.
Quixel-Megascans-Assets in der Bibliothek
Die Assets der Quixel Megascans-Kategorien 3D Assets, 3D Plants, Surfaces und Decals sind in die Twinmotion-Bibliothek integriert. Die folgenden Beschreibungen bieten Überblick in die Inhalte der jeweiligen Kategorien.
3D-Assets
Die 3D Assets-Kategorie enthält zahlreiche Assets zur Erstellung von Gebäuden und Strukturen sowie Szenen im Innen- und Außenbereich. Die Assets sind folgendermaßen kategorisiert: Building, Food, Historical, Industrial, Interior, Nature, Props und Street.
3D-Pflanzen
Die 3D Plants-Kategorie enthält eine umfangreiche Sammlung an fotorealistischer Vegetation für Innen- und Außenszenen in folgenden Kategorien: Garden Plants, Grass, Flowering Plants, Shrubs und Houseplants.
Weitere Informationen zur Aufteilung von Pflanzengruppen dieser Kategorie findest du im Abschnitt Das Varianten-Fenster für 3D-Pflanzen oben.
Oberflächen
In der Surfaces-Kategorie findest du Materialien, die viele Arten von natürlichen und künstlichen Oberflächen simulieren. Die Materialien sind folgendermaßen kategorisiert: Metal, Wood, Fabric, Grass, Concrete, Sand, Stone, Plaster, Soil, Rock, Moss, Debris, Brick, Tile, Asphalt, Other, Snow, Bark, Gravel, Marble, Ground, Roofing, Historical, Coal und Branch.
Decals
Die Decals-Kategorie bietet eine große Auswahl an Decals, die an Objekten und Punktwolken-Objekten angewandt werden können. Sie sind wie folgt kategorisiert: Holz, Trümmer, Andere, Lecks, Straße, Baum, Metall, Beton, Stein, Stoff, Blut, Moos, Vegetation, Tür, Beschneidung, Kommerziell, Graffiti und Schlamm.
Einschränkungen
Die Quixel Megascans-Assets in Twinmotion haben folgende Einschränkungen:
Die Auflösung verknüpfter Texturen in sämtlichen Quixel Megascans-Assets in Twinmotion ist auf 2K limitiert.
Quixel Megascans-Vegetation kann nicht mit den Twinmotion-Werkzeugen Vegetation paint und Vegetation scatter benutzt werden.