Die Bibliothek enthält eine umfassende Sammlung an Twinmotion-Assets zur Erstellung von Außen- und Innenraumszenen in folgenden Kategorien: Materials, Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters und Vehicles.
Smart assets
Twinmotion-Assets werden in feste Assets und Smart assets unterteilt. Smart assets verfügen über benutzerdefinierte, modifizierbare Parameter. Beispielsweise können das Alter und das Wachstumsmuster von Bäumen angepasst werden, die Färbung der Blätter und der Rinde modifiziert werden und Jahreszeiten und Winde können sich auf diese auswirken.
Animierte Menschen und Animierte Gruppen in der Charakter-Kategorie sind ebenfalls Smart assets, da diese mit Stofffarben, Posen und Animations-Voreinstellungen modifiziert werden können.
Andere Smarte Assets in der Bibliothek beinhalten Decals, Flags, Water-Objekte, Sounds, Doors, Bushes, Grass, HDRI environments, Cars, Aircraft und Construction machines.
Verwendung von Twinmotion-Assets
Viele Twinmotion-Assets sind direkt nach Installation von Twinmotion lokal verfügbar und können über die Bibliothek aufgerufen werden. Andere Twinmotion-Assets werden zum Verringern des lokalen Speicherbedarfs deines Computers online auf einem reservierten Server gespeichert. Um sie zu verwenden, musst du dich zuerst bei deinem Epic-Konto einloggen und diese herunterladen.
Assets, die heruntergeladen werden müssen, haben ein Herunterladen-Symbol neben ihrem Bild in der Bibliothek (siehe unten). Sobald die Assets heruntergeladen wurden, verschwindet das Herunterladen-Symbol.
Auf Twinmotion-Assets in der Cloud zugreifen
Um dich bei deinem Epic-Konto einzuloggen, klicke in Twinmotion auf das Symbol My account im Header oder wähle Sign in to Epic Games über das File-Menü aus.
In der Bibliothek bewege deinen Cursor über die Miniaturansicht des Assets und klicke auf das Herunterladen-Symbol.
Sobald das Asset heruntergeladen wurde, kannst du es in die Szene ziehen.
Standardmäßig werden heruntergeladene Twinmotion-Assets in folgendem Ordner auf deinem Computer abgelegt:
C:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Twinmotion[version number]\TwinmotionCloudLibrary
Du kannst den Speicherort im Preferences-Panel (Strg + P) unter Settings > Custom Paths ändern.
Twinmotion-Assets in der Bibliothek
Die folgenden Abschnitte bieten eine kurze Übersicht zu den Assets in der Twinmotion-Bibliothek.
Materialien
Materialien werden zur Simulation der Darstellung und Textur von realistischen Oberflächen wie Glas, Metall und Ziegeln an Objekten und Geometrie angewandt. The Twinmotion Library contains a large variety of materials that react to lights and the environment.
The Materials assets are classified in the following categories: Glass, Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, 3D Grass, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Fabric, Leather, Car paint, and Tire. Die Materialien-Kategorie enthält außerdem Assets, die Wasser-, Subsurface-Scattering, Neon- sowie Modellierungs-Texturen simulieren. Videos können ebenfalls hinzugefügt und an Objekten angewandt werden, um animierte Texturen zu erstellen.
Vegetation
Vegetations-Assets enthalten eine Vielzahl an natürlicher Vegetation und Szenerie wie Bäume, Büsche, Gras und Blumen, Detailgräser, Felsen und mehr. In Twinmotion sind Bäume, Büsche und Gräser Smart assets, die durch Wind und die Jahreszeiten beeinflusst werden können, außerdem lassen sich diverse ihrer Eigenschaften anpassen wie das Wachstumsmuster, Alter und die Farbe.
Füge weiten Flächen in deiner Szene Vegetation hinzu, indem du die Werkzeuge Vegetation paint (Vegetation malen) und Vegetation scatter (Vegetation verteilen) oder die Multidrop-Funktion verwendest.
Landschaften in der Vegetations-Kategorie bieten flache und felsige Graslandschafts-Assets, die mit den Werkzeugen Sculpt terrain (Gelände formen) und Paint terrain (Gelände malen) genutzt werden können, um realistische Gelände zu erstellen.
Objekte
Die Objects-Kategorie enthält folgende Unterkategorien:
Home: Assets für Innenräume und Büroszenen wie Möbel, Pflanzen und Dekorationen in folgenden Kategorien: Living room, Kitchen, Bathroom, Bedroom, Office, Gym, Street Workout, Musical instruments, Backyard, Healthcare und Plinths.
Stadt: Außenmobiliar und Assets wie Bänke, Straßenlaternen, Pflanzenkörbe und andere Baumaterialien zum Erstellen realistischer Außenszenen in den folgenden Kategorien: Bänke, Poller, Springbrunnen, Pflanzbehälter, Mülleimer, Schilder, Straßenlaternen, Reklame, Flaggen und Konstruktion.
Primitives: Diverse Formen, darunter Kegel, Zylinder und Boxen, die als Baublöcke zur Erstellung von Geometrie zu Prototyping-Zwecken verwendet werden können.
Decals: Eine Auswahl an Decals, die an Objekten und Punktwolkenobjekten angewandt werden können, um realistische Effekte zu erstellen wie Straßenmarkierungen, Kanalschächte, Kanalgitter, Graffiti, Pfützen, Schmutzflecken, Zement- und Asphaltflächen, Straßenschäden, Flecken, Schilder, altes Laub und Schatten.
Partikel: Assets, die Phänomene wie Feuer, Rauch, Wasser, Nebel und Konetti simulieren.
Water: Wasserformen, deren Größenverhältnis angepasst werden kann und die genutzt werden können, um Gegenstände zu erstellen wie Schwimmbecken, Wasserbrunnen oder Aquarien.
Sounds: Audioclips in den Kategorien People, Nature und City, die Szenen hinzugefügt werden können, um realistische Geräuschumgebungen zu gestalten.
Doors: Diverse Modelle animierter Rotating doors und Sliding doors.
Beleuchtung
Die Lichter-Kategorie enthält zahlreiche Beleuchtungsarten, um benutzerdefinierte Beleuchtungseffekte in deinen Szenen zu erstellen: Omnidirektionales Licht, Scheinwerferlicht, Projektionslicht, Neonlicht, Bereichslicht sowie diverse IES-Beleuchtungsprofile. Diverse Beleuchtungsparameter, die modifiziert werden können, darunter Intensity, Color, Attenuation, Shadows und Haze.
HDRI-Umgebungen
Die Kategorie HDRI environments enthält Bilder mit hohem Dynamikbereich (HDRIs), die in Himmelskuppeln und Hintergründen für realistische Beleuchtungsszenarien, Reflexionen und Hintergründe für deine Twinmotion-Szenen genutzt werden können.
Diese HDRI-Assets sind in der Bibliothek wie folgt organisiert:
Himmel
Diese Kategorie enthält HDRIs zum Generieren von Beleuchtung und Reflexionen zu Low sun sowie Morning and afternoon und Noon. Jede Kategorie verfügt über eigene Abschnitte für Clear, Cloudy und Overcast.
Innenraum
Die HDRIs dieser Kategorie bieten realistische Beleuchtung, Reflexionen und Hintergründe für deine Szenen in Innenräumen.
Außenraum
Diese Kategorie enthält HDRIs zum Simulieren von realistischer Beleuchtung und Reflexionen sowie zur Platzierung von Szenen in Außenraum-Umgebungen.
Studio
Die HDRIs dieser Kategorie bieten realistische Studiobeleuchtung und Reflexionen für Produktabbildungen.
Charaktere
Bevölkere deine Twinmotion-Szene mit animierten statischen fotorealistischen Menschen und Tiercharakteren in folgenden Kategorien:
Animated humans: Animierte menschliche Charaktere, die gedreht und anhand von ausgewählten Posen-Voreinstellungen in der Szene bewegt werden können, darunter Posen wie Speaking, Idle, Sitting and walking. Diverse Cloth color-Voreinstellungen sind ebenfalls verfügbar.
Groups: Gruppen aus Charakteren der Kategorie Animated humans. Charaktere können der Gruppe hinzugefügt oder entfernt werden.
Posed humans: 3D-gescannte menschliche Charaktere und Gruppen an Charakteren in diversen statischen Posen.
Cutout: Statische menschliche 2D-Charaktere und Gruppen an Charakteren. Das Bild des Charakters kann durch Anwendung einer Farbe oder Text am Ausschnitt ersetzt werden.
Animals: Animierte Säugetiere, Vögel und Fische in einer Szene lassen sich verschieben, drehen und skalieren.
Fahrzeuge
Die Vehicles-Kategorie enthält zahlreiche Sammlungen an Cars, Buses, Boats, Aircraft (inklusive Heißluftballons), Two-wheeled-Fahrzeuge – beispielsweise Fahrräder, Motorräder und Roller –, Construction machines sowie Trucks.
Credits
Coffee Cup von AHMED KCHIKICH unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.
Italian Coffee Machine von Kirill1991 unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.
Coffee Beans- Autodesk Memento von John Fino (tauricity) unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.
Coffee Paper Bag 3D Scan von grafi unter der Lizenz von Creative Commons Attribution.