Die Werkzeuge-Kategorie der Bibliothek stellt eine Vielzahl von Werkzeugen für die Iteration von Arbeitsabläufen und zur Verbesserung der Wiedergabetreue deiner Szene bereit.
Auf dieser Seite erhältst du einen Überblick über diese Werkzeuge.
Abschnitte
Die Abschnitte-Kategorie enthält das Abschnittswürfel-Werkzeug, mit dem du Objekte oder auch nur Teile von Objekten in einer Szene ausschneiden oder ausblenden kannst.
Das Abschnittswürfel-Werkzeug kann sowohl für Bibliotheks- als auch für Punktwolken-Objekte verwendet werden.
Reflexionspunkte
Twinmotion stellt einen Kugel-Reflexionspunkt sowie einen Box-Reflexionspunkt bereit, um den Realismus deiner Szenen durch eine Verbesserung von Reflexionen und das Erstellen wirklichkeitsnaher spiegelnder Oberflächen wie Spiegel oder Glas zu erhöhen.
Hinweise
Mit dem Hinweise-Werkzeug kannst du deinen Szenen Anmerkungen hinzufügen, indem du Notizen wählst und in den Viewport ziehst. Das ist nützlich, falls du Projekte mit Kollegen und Kunden erörtern oder Notizen in exportierten Bildern, Videos und Panoramen hinterlassen möchtest.
Diese Notizen lassen sich anpassen: Du kannst sowohl ihre Textausrichtung als auch die Größe, Farbe und Kameraposition ändern. Hinweise können im Viewport als auch im Presenter-Modus minimiert oder maximiert werden. Du kannst sie außerdem in jeder CAD-Anwendung speichern und reimportieren, die das VCF-Format unterstützt, beispielsweise in Archicad oder Revit.
Messwerkzeuge
Mit den Messwerkzeugen kannst du Objekte und Flächen ausmessen oder den Abstand zwischen zwei Objekten oder Punkten in der Szene berechnen. Du kannst entweder metrische oder britische Einheiten verwenden und die Farben, die Skalierung und die Position des Maßtextes anpassen.
Ist der Beschränkung -Parameter aktiviert, erfasst das Messwerkzeug automatisch Objekte, um den Abstand zwischen ihnen zu messen. Möchtest du die zu erfassenden Objekte manuell wählen oder eine Länge für das Messwerkzeug festlegen, deaktiviere den Beschränkung -Parameter.
Das Messwerkzeug 2 wurde speziell dafür entwickelt, um die Entfernung zwischen zwei Punkten schnell zu messen. Du kannst es auch am Welt-Bereich ausrichten, indem du die Umschalttaste gedrückt hältst, während du den zweiten Punkt des Werkzeugs platzierst.
Die Messwerkzeuge sind weder im Path-Tracer-Renderingmodus noch im Media-Vorschau-Fenster oder exportierten Medien sichtbar.
Rundgemälde
Rundgemälde sind 3D-Modelle, mit denen du rasch eine Studio-Umgebung für deine Renderings einrichten kannst. Sie eignen sich ideal, um Produkte vor einem benutzerdefinierten Hintergrund und individueller Beleuchtung zu präsentieren. Twinmotion stellt verschiedene Rundgemälde mit diversen Formen bereit: gebogen, gewölbt und plan. Du kannst sowohl die Breite, Tiefe, Höhe als auch den Radius der Rundgemälde ändern und Materialien auf sie anwenden.
Virtuelle Produktion > LED-Wand
LED-Wände kommen in virtuellen Produktionsumgebungen der Unterhaltungsbranche zum Einsatz, beispielsweise bei Shows an großen öffentlichen Veranstaltungsorten, Filmsets oder beim Fernsehen. Sie bestehen aus mehreren LED-Panels, mit denen hochauflösende Bilder und Videos projiziert werden, und können auch für das Chroma-Key-Compositing für Spezialeffekte und die Postproduktion verwendet werden.
Du kannst das LED-Wand-Modell in Twinmotion für Zwecke der Vorproduktion und zur Vorschau deiner Designs verwenden. Die LED-Wand unterstützt Rendering sowohl in Echtzeit als auch mit Path Tracer und hat emissive Eigenschaften, um die Beleuchtung in deinen Szenen zu verbessern.
Du kannst LED-Wände in den folgenden drei Modi verwenden:
Chroma-Key: Verwende den Farbwähler, um beliebige Farben auf die LED-Wand anzuwenden.
Konfiguration: Passe den Winkel einer LED-Wand (von -360 bis 360 Grad), deren Breite und Höhe sowie die Anzahl der Spalten und Zeilen an, aus denen die Wandpanels bestehen.
Textur/Video: Wende eine Bild- oder Videotextur auf die LED-Wand an und nimm Anpassungen an der Skalierung, den X- und Y-Versatzwerten und dem von der LED-Wand ausgestrahlten Glühen vor.
LED-Wand in Chroma-Key-, Konfiguration- und Textur/Video-Modus.
Animatoren
Um Objekte in deiner Szene zu animieren, verwende die Rotator- und Translator-Werkzeuge im Animatoren-Abschnitt. Indem du einen Rotator oder Translator mit Objekten aus der Bibliothek verknüpfst, kannst du eigene benutzerdefinierte Animationen erstellen, beispielsweise Fenster und Türen öffnen und schließen, einen Deckenventilator in Drehung versetzen oder einen fahrenden Aufzug erstellen.
Mit dem Rotator-Werkzeug animierte Türen.
Mitwirkende
Das Projekt im Abschnitt Animatoren wurde mit freundlicher Genehmigung von Epic Games und David Baylis bereitgestellt.