Die Hauptbereiche der Twinmotion-Benutzeroberfläche sind:
Die obere Leiste
Der Header
Der Viewport
Die Panels
Die Docks
Der Footer
1. Obere Leiste
Die obere Leiste enthält die Menüleiste, zeigt die Twinmotion-Version und den Dateinamen an und bietet die Möglichkeit, Twinmotion im Full screen-Modus zu öffnen.
Die Menüleiste oben links enthält die Menüs File, Edit und Help.
Der Full screen-Modus vergrößert das Twinmotion-Fenster, damit es den gesamten Bildschirm füllt und dir einen größeren Arbeitsbereich bietet.
2. Header
Der Header bietet Schnellzugriff zum Home-Panel, der Werkzeugleiste und zu deinem Epic-Konto und der Twinmotion Cloud.
Das Symbol des Home-Panels befindet sich oben links und bietet schnellen Zugriff zurück zum Home-Panel. Weitere Informationen zum Home-Panel findest du hier: Das Home-Panel.
In der Werkzeugleiste kannst du den Path tracer aktivieren oder deaktivieren und auf eine Reihe von Werkzeugen zugreifen, mit denen du Assets im Viewport manipulieren kannst, darunter der Material picker und das Translate-Werkzeug. Wenn du auf das Open-Symbol klickst, kannst du die Werkzeugleiste erweitern und hast Zugriff auf folgende Werkzeuge: Rotate, Scale, Move with collision (Early Access), Gravity (Early Access), Toggle Local / Word Axis und Pivot edit. Weitere Informationen zur Werkzeugleiste findest du hier: Die Werkzeugleiste.
Wenn du dich mit deinem Epic-Konto anmeldest, kannst du Cloud-Assets aus der Bibliothek herunterladen und verwenden, die Twinmotion Cloud nutzen und auf die Twinmotion Support Community zugreifen. Weitere Informationen zur Twinmotion Cloud und zur Twinmotion Support Community findest du hier: Twinmotion Cloud und Twinmotion Community.
3. Viewport
Der Viewport ist der Bereich, in dem die 3D-Szene, die du importierst oder öffnest, erscheint. Standardmäßig enthält der Viewport einen Startbereich, eine Startlandschaft und eine Startbasis. Außerdem besitzt er ein Navigation-Panel und Verknüpfungen zum Presenter-Modus und zum View-Menü.
Weitere Informationen zum Viewport findest du hier: Der Viewport.
Weitere Informationen zur Navigation im Viewport findest du hier: Navigieren im Viewport.
4. Panels
Die Benutzeroberfläche enthält mehrere Panels, die sich auf der rechten und linken Seite des Viewports befinden.
Library-Panel
Das Library-Panel bietet Zugriff auf eine große Sammlung von 3D-Assets, die du deinen Szenen hinzufügen kannst. Dazu gehören Assets aus Twinmotion, Quixel Megascans und Sketchfab-Assets und Adobe Substance 3D-Materialien.
Es enthält außerdem eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du deine Szenen verbessern kannst, darunter Section cubes, Reflection probes, Cycloramas, eine LED wall für virtuelle Produktionen und Animators.
Du kannst benutzerdefinierte und importierte Assets in der Benutzerbibliothek speichern und sie mit anderen Twinmotion-Benutzern teilen.
Weitere Informationen zur Bibliothek findest du hier: Die Bibliothek.
Statistics-Panel
Mithilfe des Statistics-Panels kannst du die Leistung deines Computers überwachen und dir Statistiken zu verschiedenen Aspekten der Szene ansehen, z. B. zur Framerate, GPU- und CPU-Auslastung und mehr. Weitere Informationen zu Statistiken findest du hier: Statistiken.
Scene-Panel
Das Scene-Panel enthält das Szenendiagramm, eine visuelle Hierarchie aller Elemente in der Szene. Damit kannst du Elemente in Container einsortieren, die Sichtbarkeit anpasse und auf Befehle zugreifen, die du für jedes Element ausführen kannst.
Du kannst im Scene-Panel auch das Ambience-Panel öffnen.
XYZ-Panel
Im XYZ-Panel kannst du die Position, Drehung, Skalierung und Größe von Objekten in der Szene sowie die Position und Drehung der Kamera im Viewport anzeigen und präzise anpassen.
"View sets"-Panel
Mit dem View sets-Panel (zuvor Scene states) lassen sich rasch mehrere Versionen derselben Szene mit unterschiedlichen Einstellungen und Assets oder ein Video erstellen, das die Phasen eines Bauprojekts von Anfang bis Ende darstellt. Weitere Informationen zu Ansichtssets findest du unter Mit Ansichtssets arbeiten.
Properties-Panel
Das Properties-Panel enthält die Panels Ambience, Populate und Export. Es kann auch eine Vielzahl anderer Panels anzeigen, je nachdem, was du gerade in Twinmotion machst und welches Medien-Asset oder Objekt gewählt wurde. In diesen anderen Panels kannst du:
Materialien bearbeiten
Die einzelnen Exportieren- Einstellungen für Medien festlegen
Objekte, Vegetation, Landschaften, Lichter, Fahrzeuge, Werkzeugeinstellungen, Charaktere und Punktwolken bearbeiten
Objekte in der Szene ersetzen
Metadaten der Assets anzeigen
Das Properties-Panel ist in Kategorien unterteilt, die du ein- oder ausklappen kannst. Die Haupteinstellungen findest du oben in der Kategorie, damit du leicht auf sie zugreifen kannst. Klicke auf Details, um weitere Einstellungen anzuzeigen.
Du kannst das Properties-Panel im Zwei-Spalten-Modus links neben die anderen Panels verschieben. So musst du eventuell weniger scrollen, wenn das Panel zahlreiche Optionen und Unteroptionen hat, wie das Ambience-Panel.
Das Properties-Panel verschieben.
Ambience-Panel
Im Ambience-Panel kannst du alle visuellen Einstellungen der Szene in den folgenden Tabs anzeigen und modifizieren:
Env (Environment): Passe die globale Beleuchtung an, wähle das Wetter, wähle einen geografischen Standort, füge eine HDRI-Umgebung, ein Hintergrundbild für den Horizont, ein Meer oder einen Fluss hinzu.
Camera: Passe das Sichtfeld der Kamera, die Brennweite, die Schärfentiefe und verschiedene andere Kameraeinstellungen an.
Render (Renderer): Wähle zwischen den Rendering-Modi Real time und Path tracer und füge Screen Space Reflections (SSR) hinzu.
FX (Effekte): Passe den Kontrast und die Sättigung an, füge eine Farbabstufung oder einen Filter hinzu oder aktiviere Clay-Rendering.
Weitere Informationen zu den visuellen Einstellungen für Medien in Twinmotion findest du hier: Umgebung-Einstellungen.
Populate-Panel
Das Populate-Panel hat folgende drei Abschnitte:
Unter Place kannst du Objekte platzieren, malen und verstreuen. Verwende dafür die Werkzeuge Paint, Scatter, Spacing und Area.
Unter Paths kannst du animierte Charakter-, Bicycle-, Vehicle-Pfade sowie Custom-Pfade erstellen.
Unter Urban kannst du nach Bereichen auf einer Karte suchen und diese herunterladen, um deiner Szene Kontext hinzuzufügen.
Export-Panel
Im Export-Panel kannst du Bilder, Videos, Sequenzen, Panoramen, Panoramasets und Präsentationen exportieren, entweder lokal oder in der Twinmotion Cloud. Du kannst außerdem die globalen Exportparamater für jedes Medium anzeigen und anpassen. Weitere Informationen zum Export von Medien findest du hier: Medien erstellen und exportieren.
5. Docks
Die Benutzeroberfläche hat drei Docks, die sich unterhalb des Viewports befinden.
Import-Dock
Im Import-Dock erstellst du Datasmith Direct Links und importierst 3D-Geometrie, Animationsdateien, Landschafgen und Punktwolken. Weitere Informationen zum Import-Dock findest du hier: Import-Dock.
Weitere Informationen zum Import von Inhalten in Twinmotion findest du hier: Deine Inhalte in Twinmotion nutzen.
Materials-Dock
Im Materials-Dock kannst du neue Materialen erstellen und alle Materialen in der Szene verwalten. Weitere Informationen zum Materials-Dock findest du hier: Materials-Dock.
Weitere Informationen zu den Materialien in Twinmotion findest du hier: Arbeit mit Materialien.
Media-Dock
Im Media-Dock kannst du Bilder, Videos, Sequenzen, Panoramen, Panoramasets, Präsentationen, Phasing-Gruppen und Konfigurationen erstellen und verwalten. Weitere Informationen zum Media-Dock findest du hier: Media-Dock.
Weitere Informationen zum Erstellen von Medien in Twinmotion findest du hier: Medien erstellen und exportieren.
6. Footer
Im Footer kannst du Panels und Docks in der Benutzeroberfläche mit einem Klick ein- oder ausblenden.
Für die meisten Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. ein Menüelement oder ein Symbol, erscheint ein Tooltip, wenn du mit der Maus über sie fährst. Der Tooltip zeigt den Namen sowie (falls vorhanden) das Tastaturkürzel des Elements an.
Einige Tooltips enthalten auch einen Link zu einem entsprechenden Video auf dem YouTube-Kanal von Twinmotion.