Die Bibliothek enthält eine umfangreiche Sammlung aus hochwertigen Twinmotion-Assets, um deine Szene mit Leichtigkeit zu erweitern. 3D-Assets aus anderen Bibliotheken werden auch laufend hinzugefügt, darunter:
3D Assets-, 3D Plants-, Surfaces- und Decals- Kategorien aus Quixel Megascans.
Assets aus der Sketchfab-Bibliothek.
Adobe-Substance-3D-Materialien.
Außerdem enthält das Library-Panel eine Benutzerbibliothek (User Library) sowie eine Werkzeuge-Kategorie.
Inhalte der Bibliothek
Der folgende Abschnitt bietet eine kurze Übersicht zu den Hauptkategorien der Bibliothek.
Twinmotion-Assets
Twinmotion-Assets enthalten umfassende Materialien sowie Szenerie-Assets für Außen- und Innenräume in folgenden Kategorien: Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters und Vehicles. Einige der Assets sind Smart assets, die angepasst werden können wie Bäume, die wachsen können, animierbare Türen und animierbare Charaktere mit Presets für Posen und Stofffarben.
Weitere Informationen zu Twinmotion-Assets findest du hier: Twinmotion-Assets in der Bibliothek.
Quixel-Megascans-Assets
Über die Bibliothek erhältst du auch Zugriff auf eine große Anzahl an fotorealistischen in 3D und 2D gescannten Quixel-Megascans-Assets in folgenden Kategorien: 3D Assets, 3D Plants, Surfaces und Decals.
Weitere Informationen zu Quixel-Megascans-Assets findest du hier: Quixel-Megascans-Assets in der Bibliothek.
Sketchfab-Assets
"Sketchfab 3D"-Assets werden von einer riesigen Community an 3D-Inhaltserstellern gefertigt und auf der Plattform Sketchfab hochgeladen und veröffentlicht. Sämtliche 3D-Modelle der jeweiligen Sketchfab-Kategorien unter den Lizenzverträgen CC BY, CC BY-SA, CC BY-ND und CC0 von Creative Commons sind in der Bibliothek integriert.
Weitere Informationen zu Sketchfab-Assets findest du hier: Sketchfab-Assets in der Bibliothek.
Adobe Substance 3D
Diese Kategorie enthält eine erlesene Auswahl an "Adobe Substance 3D"-Materialien und einen Link zur vollständigen Sammlung an Substance-Materialien auf der "Adobe Substance 3D"-Assets-Website. "Substance"-Materialien (SBSAR) sind prozedural und enthalten fortgeschrittene Parameter, die direkt in Twinmotion angepasst werden können.
Weitere Informationen zu den Substance-Materialien dieser Kategorie findest du hier: "Adobe Substance 3D"-Materialien in der Bibliothek.
Du kannst von dir erstellte oder heruntergeladene Substance-Materialien aus der "Adobe Substance 3D"-Assetbibliothek in Twinmotion importieren. Weitere Informationen dazu findest du hier: Importieren von Substance-Materialien in Twinmotion.
Benutzerbibliothek (User Library)
In der Benutzerbibliothek kannst du in Twinmotion importierte externe Assets sowie benutzerdefinierte Materialien und Objekte speichern und verwalten. Außerdem kannst du Assets in der Benutzerbibliothek gruppieren, um einer Szene gleichzeitig mehrere Assets hinzuzufügen.
Weitere Informationen zur Benutzerbibliothek findest du hier: Die Die Benutzerbibliothek.
Werkzeuge
Die Twinmotion-Bibliothek enthält außerdem diverse Szenen-Werkzeuge – darunter Section cubes, Reflection probes und Animators – in der Kategorie Werkzeuge.
Weitere Informationen zu diesen Werkzeugen findest du hier: Werkzeuge in der Bibliothek.
Arbeit mit der Bibliothek
Die Inhalte der Bibliothek sind über das Library-Panel zu finden. Klicke zum Öffnen und Schließen der Bibliothek auf Library im Footer.
Bibliotheks-Ordnerpfad
Die Kategorien in der Bibliothek enthalten Unterkategorien. Beispielsweise enthält die Objects-Kategorie einen City-Ordner mit dem Unterordner Benches. Beim Navigieren innerhalb der Kategorien wird der vollständige Ordnerpfad angezeigt. Diesen kannst du verwenden, um deinen Standort innerhalb von Kategorien zu verfolgen und zu vorherigen Ordnern zurückzukehren.
Favoriten
Über die Favorites-Funktion kannst du Verknüpfungen zu jeglichen Assets oder Werkzeugen in deiner Bibliothek erstellen, um von überall innerhalb deiner Bibliothek auf diese zuzugreifen.
So markierst du Favoriten in der Bibliothek:
Bewege die Maus über das Bild des Items in der Bibliothek.
Klicke auf das Herz-Symbol.
So greifst du auf all deine Favoriten zu:
Klicke auf das Herz-Symbol im Stammverzeichnis der Bibliothek.
So greifst du auf deine Favoriten in einer spezifischen Kategorie zu:
Navigiere zur jeweiligen Kategorie und klicke auf das Herz-Symbol.
Multidrop-Funktion
Mit der Multidrop-Funktion von Twinmotion kann das mühselige Ziehen von einzelnen Objekten in eine Szene vermieden werden. Mit Multidrop kannst du jedes Mal, wenn du in den Viewport klickst, gewählte einzelne oder mehrere Bibliotheksobjekte deiner Szene hinzufügen. Damit lassen sich Gebiete beispielsweise schnell mit einer Vielzahl von Vegetation-Assets bevölkern.
So verwendest du die Multidrop-Funktion:
Bewege den Mauszeiger über ein Asset und betätige die linke Maustaste, um die Multidrop-Funktion zu aktivieren.
Drücke die Strg-Taste und wähle alle gewünschten Objekte aus, um mehrere Arten von Objekten gleichzeitig hinzuzufügen.
Bewege den Mauszeiger über die Szene und klicke auf den jeweiligen Standort, an dem du das Asset hinzufügen möchtest.
Klicke weiter in die Szene, um zusätzliche Kopien des Assets hinzuzufügen. Wenn du eine Gruppe an Assets ausgewählt hast, wird mit jedem Klicken ein zufälliges Objekt aus der Gruppe hinzugefügt.
Betätige die rechte Maustaste, um die Multidrop-Funktion zu deaktivieren.
Die Multidrop-Funktion