Materiais procedurais no formato de arquivos do Substance (SBSAR) são compatíveis com o Twinmotion.
Você pode:
Usar os materiais gratuitos do Adobe Substance 3D localizados na categoria Adobe Substance 3D na Biblioteca.
Importar materiais do Substance das bibliotecas Adobe Substance 3D Assets e Adobe Substance 3D Community Assets. Você pode acessar essas bibliotecas diretamente de dentro do Twinmotion, na categoria Adobe Substance 3D na Biblioteca.
Importar materiais do Substance que você criar ou baixar de outros criadores.
Para obter informações sobre como importar materiais do Substance para o Twinmotion, consulte Como importar materiais do Substance para o Twinmotion.
Assim como os materiais da Biblioteca do Twinmotion, os materiais do Substance são compatíveis com renderização baseada em física (PBR). Eles também são compatíveis com muitos dos mesmos parâmetros de material com que você já tem familiaridade no Twinmotion (como Color, Roughness e UV). No entanto, os materiais do Substance são procedurais e contêm parâmetros e predefinições adicionais com variações integradas. Você pode ajustar a aparência dos materiais do Substance e gerar mapas de textura diretamente no Twinmotion.
Parâmetros
Os seguintes parâmetros são comuns a todos os materiais do Substance:
Preset
Resolution
Output maps
Esses parâmetros são exibidos no painel Properties, na parte superior da seção Substance.
A tabela abaixo descreve os parâmetros comuns a todos os materiais do Substance.
| Parâmetro | Descrição |
|---|---|
Preset | As predefinições nos materiais do Substance fornecem diversas variações do mesmo material. Por exemplo, a imagem abaixo mostra as predefinições incluídas no material Crackling Lime. |
Resolution | Especifica o tamanho dos mapas de textura que são gerados. Opções: 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Random seed | Especifica o valor que será usado para a randomização da geração do mapa de textura. O mesmo valor sempre dará os mesmos resultados de randomização. Você pode inserir o valor manualmente ou clicar no ícone Randomize para gerar automaticamente valores de random seed. Este parâmetro só aparece se o material do Substance tiver um parâmetro de random seed. |
Output maps | Especifica os mapas de textura gerados pelo material do Substance. Os mapas de textura são gerados primeiro quando você importa um material do Substance para o Twinmotion e são atualizados quando você altera os parâmetros.
Opções: Base color, Roughness, Metallic, Normal, Height, Emissive, Opacity |
Outros parâmetros são exclusivos de cada material do Substance. Os designers que criam os materiais do Substance decidem quais parâmetros desejam expor aos usuários. No Twinmotion, esses parâmetros específicos aparecem no painel Properties, na seção Substance, em Basic parameters. Alguns materiais do Substance também podem ter parâmetros adicionais.
Ao experimentar a aparência de um material do Substance alterando os parâmetros, diminua o valor de Resolution para gerar os mapas de textura mais rapidamente. Depois de escolher suas configurações finais, você pode selecionar uma resolução mais alta.
Limitações
Os materiais do Substance atualmente apresentam as seguintes limitações:
Certos parâmetros de arquivos SBSAR não são compatíveis atualmente no Twinmotion e, consequentemente, não aparecem no painel Properties.
Ao importar um projeto Twinmotion para a Unreal Engine usando o Fluxo de trabalho do Twinmotion para a Unreal Engine, os materiais SBSAR no projeto são convertidos em bitmaps estáticos não procedurais dentro da Unreal Engine.
O fluxo de trabalho de Material Table Substitution no Twinmotion não é compatível com arquivos de materiais do Adobe Substance 3D.
Embora os materiais do Adobe Substance possam ter mapas de textura de até 8192 x 8192, no Twinmotion, a resolução é limitada a 4096 x 4096.