Você pode criar seus próprios materiais personalizados no Twinmotion usando os seguintes tipos de materiais de base: Foliage, Video, Subsurface, Car paint, Water, Emissive, Fabric, Glass e Standard.
Todos os tipos de materiais de base no Twinmotion são baseados em física e podem ser totalmente personalizados adicionando suas próprias texturas e modificando as configurações disponíveis para cada tipo de material.
Para criar seu próprio material personalizado, siga estas etapas:
Abra a janela Materials clicando em Materials no Rodapé.
Na janela Materials, o nome do tipo de material é exibido no ícone Add ( + ). Por padrão, o tipo Standard de material é selecionado.
Dependendo se o tipo de material que você deseja usar está selecionado ou não, faça um dos seguintes:
Se o tipo de material que você deseja usar for selecionado, clique no ícone Add ( + ).
O material recém-criado é adicionado como uma miniatura na janela Materials.
Para selecionar um novo tipo de material, clique nas reticências verticais ( ⋮ ) à direita do ícone Add ( + ) e, no menu de contexto, selecione o tipo de material que deseja criar.
Ao selecionar um novo tipo de material na lista, uma miniatura do novo material é adicionada automaticamente à janela Materials. Isso também altera o tipo de material selecionado para aquele que você selecionou e altera o nome para corresponder ao tipo de material no ícone Add ( + ).
O menu de contexto também contém uma entrada para os materiais Substance.
Selecionar o tipo de material Substance abre uma caixa de diálogo onde você pode importar arquivos de material Substance do seu computador para o Twinmotion. Para obter informações sobre como trabalhar com materiais Substance no Twinmotion, consulte Materiais Substance.
Para exibir as configurações do material no painel Properties, na janela Materials, selecione o material recém-criado ou arraste-o para um ativo na cena.
Você pode personalizar o material adicionando suas próprias texturas e modificando as configurações no painel Properties. As alterações são aplicadas automaticamente a qualquer ativo na cena em que esse material é aplicado.