Use o painel Ambience para criar e personalizar configurações de ambiente para suas cenas e ativos de mídia do Twinmotion. As configurações de ambiente estão nos quatro itens a seguir:
Você pode abrir o painel Ambience de duas maneiras:
Na janela Media, selecione uma imagem, vídeo, sequência ou panorama.
No painel Scene, clique em Ambience.
Por padrão, certos valores de unidade de medida na interface de usuário do Twinmotion são mostrados em metros (m). Esses valores também são mostrados em metros na documentação. No entanto, você pode alternar a unidade exibida na interface de usuário para centímetros (cm), polegadas (in) ou pés (ft). Para fazer isso, pressione Ctrl+P para abrir o painel Preferences e clique em Unit system.
Os valores máximos de algumas configurações podem ser substituídos. Por exemplo, o valor máximo que pode ser atingido movendo a barra da configuração Path Tracer > Samples per pixel é 8192. No entanto, você pode substituir esse valor inserindo-o manualmente. Quando o valor máximo de uma configuração pode ser substituído, ele é marcado por um asterisco (*) nas tabelas abaixo.
Env (Environment)
Predefinição de ambiente
A aba Env contém predefinições de Env personalizáveis de alta qualidade que apresentam uma funcionalidade de iluminação e ambientes cuidadosamente projetados. A predefinição atual inclui os seguintes ambientes: Sunrise glow, Sunny coast, Golden hour, Rainy day, Fogbound, Mars horizon e Lunar surface.
Você também pode criar seus próprios ambientes e salvá-los como Personal presets, predefinições pessoais. Por padrão, as predefinições pessoais são armazenadas no seguinte local:
Windows:
C:\Users\\[nome de usuário]\Documents\Twinmotion[versão]\UserLibrary\_LocalPresetsMacOS: HD:
Users:[nome de usuário]:Documents:Twinmotion[versão]:UserLibrary\_LocalPresets
As predefinições pessoais que você cria são armazenadas localmente no seu computador e, no momento, não é possível compartilhá-las facilmente entre usuários. Ao abrir uma cena que contém predefinições pessoais em outro computador, as configurações de predefinição são mantidas, mas os nomes são revertidos para "Custom".
Céu dinâmico
O ambiente de iluminação padrão no Twinmotion é fornecido pelo sistema Twinmotion Dynamic sky. Quando o Dynamic sky é usado, a iluminação se baseia nas configurações Sun, Sky e Clouds.
Do
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Time of day | Define a hora do dia da cena e atualiza a iluminação da cena de acordo. Você pode selecionar um relógio de 12 ou 24 horas no painel Settings em Settings > Timestamp. |
Orientação norte | Define a localização do norte geográfico na cena. Opções: 0° a 360° |
| Aparência | |
Intensidade | Define a intensidade geral do sol, expressa em Lux. Opções: 0 a 150.000 |
Color | Abre o seletor de cores, onde você pode escolher a cor da luz do sol. Esta configuração não é exibida quando a opção Usar temperatura está selecionada. |
Temperature | Quando habilitada, a configuração de Temperatura é usada para fornecer a cor da luz do sol. Quando a opção Usar Temperatura estiver selecionada, a iluminação na cena usará a temperatura de cor definida, expressa em Kelvin (K). Valores mais baixos (por volta de 2700K) produzem uma luz quente e amarelada e valores mais altos (por volta de 6500K) resultam em uma luz mais fria e azulada. Opções: 1700 a 12000 |
Usar temperatura | Quando habilitada, a configuração de Temperatura é usada para fornecer a cor da luz do sol. |
Tamanho | Define o tamanho do Sol. Opções: 0,00 a 20,00 |
Reflexo | Define a intensidade dos reflexos especulares do Sol. Opções: 0,00 a 1,00 |
| Local | |
Mês | Define o mês em que a cena aparece e recupera a posição exata do sol de acordo com o mês selecionado. Com essa configuração, você pode realizar estudos da posição do sol, como visualizar o impacto que as sombras da sua cena têm na área ao redor e o impacto que as sombras da área ao redor têm na sua cena. |
Mapa | Define a localização física de uma cena e recupera a posição exata do sol de acordo com as coordenadas geográficas do local selecionado no mapa. Arraste o ícone para selecionar um local no mapa e use a roda de rolagem do mouse para aumentar ou diminuir o zoom no mapa. Para selecionar um local específico, insira um local na barra de pesquisa. |
Céu
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Turbidity | Altera a claridade do céu para simular iluminação oclusa devido a uma quantidade significativa de partículas grandes flutuando na atmosfera, como poluição, poeira e aerossóis. Opções: 0,0 a 1,0* |
Atmosphere density | Afeta a cor do céu simulando diferentes densidades atmosféricas (de inexistente a fina e muito espessa), o que afeta a dispersão de diferentes comprimentos de onda da luz. Opções: 0,0 a 20,0* |
| Detalhes | |
Ambiente | Controla a luz ambiente emitida pelo céu do Twinmotion Dynamic. Opções: 0,00 a 2,00 |
Intensidade da luz da lua | Define a intensidade da lua durante cenas noturnas, expressa em Lux. Opções: 0,00 a 10,00 |
Intensidade das estrelas | Define a intensidade das estrelas durante cenas noturnas. Opções: 0,0 a 3,00 Esta configuração só está disponível quando o modo de renderização Path tracer não está em uso. |
Nuvens
No ambiente Dynamic sky , você pode usar nuvens 2D ou nuvens volumétricas:
Nuvens 2D são texturas 2D aplicadas a uma esfera distante e invisível. Elas usam menos memória, mas também são menos realistas do que as nuvens volumétricas.
As nuvens volumétricas são verdadeiras representações volumétricas em 3D de nuvens. Elas podem ser animadas, converter sombras e são altamente personalizáveis. Elas proporcionam um realismo muito maior do que as nuvens 2D, mas isso tem um custo de desempenho significativamente maior.
Limitações
Devido às limitações de hardware, a qualidade das nuvens volumétricas é reduzida no modo de renderização Path tracer ao usar placas de vídeo AMD.
Por questões de desempenho, quando as nuvens volumétricas interagem com a geometria, não ocorre desbotamento na Janela de Visualização e artefatos podem aparecer. Esta limitação não afeta a mídia que você exporta do Twinmotion.
No modo de renderização em tempo real, especialmente ao nascer e ao pôr do sol, alguma imprecisão nas sombras projetadas pode ser observada, resultando em diferenças visuais entre a janela de visualização e as exportações.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Barra Cloud | Adiciona nuvens 2D ou volumétricas ao céu. As configurações vão de céu limpo a uma cobertura total de nuvens. |
Clouds preset | Selecione uma das predefinições personalizáveis de nuvem volumétrica (Small ou Large cumulus, Cirrus, Altocumulus, Cumulonimbus, Stratus ou Nimbostratus) ou crie suas próprias nuvens volumétricas personalizadas e salve-as como predefinições pessoais clicando no ícone Add. Limitações
|
Random seed | Clicar no ícone Random seed ou inserir um valor manualmente gera variantes do tipo de nuvem volumétrica selecionada. Usar o mesmo valor inicial cria o mesmo tipo de variante de nuvem. |
Height | Define a altura das nuvens volumétricas em relação ao chão inicial. Opções: 250 m a 4000 m |
| Aparência | |
Escala | Controla o tamanho das nuvens volumétricas. Valores menores produzem várias nuvens menores e valores maiores geram nuvens maiores. Opções: 0,00 a 1,00 |
Vertical extent | Define a altura vertical das nuvens volumétricas. Opções: 0% a 100% |
Flat bottom | Define o nivelamento da parte inferior das nuvens volumétricas. Opções: 0% a 100% |
Puffiness | Ajusta a aparência das nuvens volumétricas controlando seu formato. Os valores menores tornam as nuvens menos definidas, enquanto os valores maiores criam nuvens fofas com mais detalhes e definição. Opções: 0% a 100% |
Density | Define a densidade das nuvens volumétricas. Nuvens que contêm mais gotas de água ou cristais de gelo parecem mais densas. Opções: 0% a 100% |
Color | Abre o Seletor de Cores para escolher uma sobreposição de cor para as nuvens volumétricas. |
Cirrus clouds | Controla a quantidade de nuvens cirrus volumétricas no céu. Opções: 0% a 100% |
| Distribuição | |
Radial dissipation | Aumenta ou diminui a quantidade de cobertura de nuvem volumétrica no céu usando uma forma radial. Quando habilitada, a dissipação radial pode ser controlada com as barras Intensity e Radius. |
Intensidade | Controla a intensidade da configuração de Radial dissipation. Opções: 0,00 a 1,00 |
Radius | Controla o tamanho da forma radial usada para dissipar a nuvem volumétrica quando a configuração de dissipação radial é usada. Opções: 0 m a 50000* m |
Invert radius | Inverte o tamanho do raio especificado na configuração Radius. |
Directional dissipation | Aumenta ou diminui a quantidade de cobertura de nuvem volumétrica no céu usando um gradiente linear. Quando habilitada, a dissipação direcional pode ser controlada com as barras Intensity e Angle. |
Intensidade | Controla a intensidade da configuração Directional dissipation. Opções: 0,00 a 1,00 |
Angle | Controla o ângulo do gradiente linear usado para a dissipação direcional, que controla a direção das nuvens volumétricas. Opções: 0° a 360° |
Affected by wind | A seleção dessa opção faz com que as nuvens volumétricas se movam no céu de acordo com a barra do fator de velocidade e com as configurações de velocidade e direção definidas nas configurações Wind. |
Speed factor | Quando a opção Affected by wind estiver habilitada, essa barra multiplicará a velocidade das nuvens volumétricas usando a "velocidade do vento" definida nas configurações Wind. Opções: 0,00 a 5,00 |
HDRI
Imagens de alto alcance dinâmico (HDRIs) consistem em céus e ambientes de fundo que oferecem Céus prontos, além de ambientes internos, externos e de estúdio para a sua cena.
Quando um ambiente HDRI é usado, você pode usar um Skydome ou um Backdrop, e a iluminação e os reflexos são baseados nas informações contidas no HDRI.
A categoria de ambientes HDRI na Biblioteca do Twinmotion contém vários HDRIs prontos. Para obter mais informações, consulte "Ambientes HDRI" na documentação Ativos do Twinmotion na Biblioteca.
HDRI environment
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Skydome | Fornece iluminação usando Skydome HDRIs, que são domos esféricos nos quais os HDRIs são projetados (mapeados em UV). Quando os Skydomes são adicionados a uma cena, eles geram iluminação e reflexos com base nas informações do HDRI. Os Skydomes podem ser girados, mas não podem ser movidos ou dimensionados. |
Backdrop | Fornece iluminação usando Backdrop HDRIs, que são domos hemisféricos nos quais os HDRIs são projetados (mapeados em UV). Os Backdrops fornecem um plano de fundo para sua cena, mas também geram iluminação e reflexos com base nas informações do HDRI. Os Backdrops podem ser girados e dimensionados, e o posicionamento horizontal e vertical do UV do HDRI na cúpula pode ser modificado. Eles também têm um plano de solo que pode receber sombras e suporta a física, e os objetos podem ser colocados nele. |
Pré-visualização | Mostra uma imagem de pré-visualização do Skydome ou Plano de Fundo. Para abrir um menu onde você pode ver uma prévia maior, gerenciar Skydomes e Planos de Fundo, e abrir automaticamente a Biblioteca para a categoria HDRI, clique nas reticências (...) que aparecem quando você passa o mouse sobre a imagem. |
Intensidade | Controla a intensidade da luz emitida pelo Skydome ou Plano de Fundo. Opções: 0,00 a 100,00* |
Rotation | Gira o HDRI Skydome ou Backdrop ao redor da cena. Se a opção Match HDRI sob Directional light estiver ativada, a luz direcional mudará conforme o HDRI for rotacionado. Opções: 0° a 360° |
| Detalhes | |
HDRI affects lighting | Define a quantidade de iluminação que o Skydome ou o Plano de Fundo fornece para a cena. Quando um valor de 0,00 é usado, a cena é Iluminável apenas pela luz direcional. Opções: 0,00 a 2,00 Esta configuração não está disponível no modo de renderização Path Tracer. |
Positioning | Define a posição do Backdrop. Você pode:
|
Tamanho | Define o diâmetro do domo do hemisfério do Backdrop em que é projetado. Opções: 0,5 m a 500* m |
Altura deslocada | Determina o deslocamento de altura do pano de fundo em relação à sua posição padrão. Opções: -10* m a 10* m |
Projection offset | Determina a projeção UV vertical do Plano de Fundo na cúpula hemisférica em que é projetado. Opções: 0,05 m a 100,0 m |
Tilt | Gira a projeção UV horizontal do Plano de Fundo na cúpula hemisférica em que é projetada. Opções: -90° a 90° |
Shading | Controla o efeito das sombras nos Backdrops. Quando valores mais altos são selecionados, as sombras têm um efeito mais forte no Backdrop e ficam mais visíveis. Valores mais baixos (em torno de 0,00) fazem com que as sombras sejam menos visíveis ou ausentes no Backdrop. Opções: 0,00 a 1,00 |
Weather effects | Habilita ou desabilita a cobertura de chuva ou neve (adicionada com as barras Precipitation e/ou Season) no Backdrop. |
Directional light
A luz direcional é uma luz cuja fonte está infinitamente distante da cena. No entanto, diferente do sol, você pode habilitar a opção Match HDRI, que ajusta automaticamente a intensidade, a posição e o tamanho do disco da luz direcional de acordo com as informações fornecidas no HDRI.
Match HDRI | Quando essa opção é habilitada, os valores de Intensidade, posição (Rotation Z e Rotation X), Color e Size do disco da luz direcional são ajustados automaticamente de acordo com o HDRI selecionado. Quando desabilitado, esses valores podem ser ajustados manualmente. |
As configurações na tabela a seguir não estão disponíveis quando Match HDRI está habilitado.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Intensidade | Define a intensidade da luz direcional. Opções: 0,00 a 10,00* Esta configuração não está disponível quando a opção Match HDRI está habilitada. |
Rotation Z | Gira a luz direcional de acordo com o Eixo Z do espaço do mundo. Opções: 0° a 360° Esta configuração não está disponível quando a opção Match HDRI está habilitada. |
Rotation X | Gira a luz direcional de acordo com o Eixo X do espaço do mundo. Opções: 0° a 360° Esta configuração não está disponível quando Match HDRI está habilitado. |
| Detalhes | |
Color | Abre o seletor de cores, onde você pode selecionar a cor da luz direcional. Esta configuração não está disponível quando Match HDRI está habilitado e não é exibida quando a opção Use temperature está selecionada. |
Temperature | Quando a opção Usar Temperatura estiver selecionada, a iluminação na cena usará a temperatura de cor definida, expressa em Kelvin (K). Valores inferiores (em torno de 2700K) produzem uma luz quente e amarelada. Valores mais altos (em torno de 6500K) resultam em uma luz mais fria e azulada. Opções: 1700 a 12000 Esta configuração não está disponível quando a opção "Match HDRI" está habilitada. |
Usar temperatura | Quando habilitada, a configuração de Temperatura é usada para fornecer a cor da luz direcional. Esta configuração não está disponível quando a opção "Match HDRI" está habilitada. |
Tamanho | Define o tamanho da luz direcional. Opções: 0,00 a 20,00 Esta configuração não está disponível quando a opção "Match HDRI" está habilitada. |
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Reflexão | Define a intensidade dos reflexos especulares para a luz direcional. Opções: 0,00 a 1,00 |
As configurações de Season, Wind, Fog, Horizon e Ocean a seguir se aplicam aos ambientes Dynamic sky e HDRI.
Estação
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Barra Precipitation | Aumenta ou diminui a quantidade e a intensidade da chuva (ou neve) na cena. |
Barra Season | Define a estação usada na cena. |
Barra Foliage seasonal | Aplica efeitos sazonais, como mudança de cor, perda de folhas e acúmulo de neve, à folhagem de algumas árvores. |
Precipitation | Mostra ou oculta efeitos de partículas climáticas (como chuva ou neve) que são adicionados com a barra de Precipitation. Por padrão, esta configuração é habilitada. Esta configuração não está disponível no modo de renderização Path Tracer. |
Brightness boost | Quando Precipitation estiver selecionado, esta opção define a luminosidade das partículas climáticas (como chuva ou neve) que são adicionadas com a barra Precipitation. Esta configuração não está disponível no modo de renderização Path Tracer. Opções: 0,00 a 1,00 |
Surface effects | Mostra ou oculta efeitos climáticos em superfícies (como poças de água e neve) que são adicionados com a barra de Precipitation. Por padrão, esta configuração é habilitada. Esta configuração não está disponível no modo de renderização Path Tracer. |
Umidade | Quando Surface effects estiver selecionado, essa configuração ajusta a quantidade de chuva nas superfícies. Opções: -1,0 a 1,0 Esta configuração se aplica somente à chuva. |
Tamanho da poça | Quando Efeitos de superfície é selecionado, essa configuração aumenta ou diminui o tamanho das poças de chuva. Opções: -1,0 a 1,0 Esta configuração se aplica somente à chuva. |
Deslocamento X | Move poças de chuva em superfícies ao longo do eixo X (horizontalmente). Opções: -1,0 a 1,0 Esta configuração se aplica somente à chuva. |
Deslocamento Y | Move poças de chuva em superfícies ao longo do eixo Y (verticalmente). Opções: -1,0 a 1,0 Esta configuração se aplica somente à chuva. |
Crescimento da vegetação | Define a idade da vegetação. Opções: 0,00 a 1,00 |
Vento
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Adiciona vento à cena, influenciando certos ativos que, na vida real, seriam afetados pelo vento. |
Speed | Controla a velocidade do vento. Quanto maior o valor, maior a velocidade do vento. Opções: 0,00 a 5,00 |
Direção | Controla a direção do vento em graus. Opções: 0° a 360° |
Névoa
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Adiciona neblina à cena. É possível definir a densidade, a altura e a cor da neblina. |
Density | Controla a densidade da neblina em porcentagem, onde 0 corresponde à ausência de neblina e 100 corresponde à quantidade máxima de neblina. Opções: 0% a 100% |
Height | Controla a altura da névoa em relação ao chão inicial. Opções: -200,0 m a 200,0* m |
Color | Abre o seletor de cores, onde você pode selecionar uma cor para sobrepor à neblina. |
Horizon
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Adiciona uma personalização da imagem de fundo no horizonte. |
Picture | Define a imagem de fundo da cena. Opções: City, Town, Countryside, Mountains, City island, Bay, Waterfront, European City |
Rotation | Gira o fundo selecionado ao redor da cena. Opções: 0° a 360° |
Ocean
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita ou desabilita oceanos. Quando habilitado, o solo se transforma em um oceano. Opções: on, off |
Height | Quando Ocean estiver habilitado, esta configuração controla a altura do oceano. Opções: -100,00 m a 100,00 m |
Appearance | Quando Ocean estiver habilitado, esta configuração controla o aspecto visual do oceano. Opções: Clear river, Atlantic ocean, Large river, Tropical sea, Rapids river, Muddy river, Tropical river |
Câmera
Exposure & WB
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Auto-exposure | Habilita ou desabilita a exposição automática, que calcula a luminância geral da cena e ajusta automaticamente a exposição para tornar a cena mais clara ou mais escura. Habilitar a exposição automática é ideal ao alternar entre cenas internas e externas, pois a exposição é ajustada automaticamente para imitar o efeito da visão humana ao alternar entre ambientes claros e escuros. Opções: On, Off |
White bal. | Define o balanço de branco usando a escala Kelvin. Opções: 1.500 K a 15.000 K |
Tint | Ajusta o equilíbrio geral de cores do sensor da câmera para verde ou magenta. Isso pode ajudar a compensar disparidades de cores decorrentes das condições de iluminação e garantir uma reprodução de cores mais precisa. |
| Local exposure | |
Enable | Habilitada a exposição local, que preserva os detalhes em sombras e destaques. Isso é especialmente útil em cenas muito dinâmicas, que apresentam alto contraste entre áreas claras e escuras. Quando a opção Local exposure está habilitada, detalhes que podem não ser visíveis em áreas muito claras ou escuras são aprimorados e se tornam mais visíveis. |
Realces | Reduz os realces para mostrar mais detalhes em áreas superexpostas. Opções: 0,00 a 1,00* |
Sombras | Melhora as sombras para mostrar mais detalhes em áreas escuras. Opções: 0,00 a 1,00* |
Lens
As configurações marcadas com um asterisco (*) não estão disponíveis para panoramas.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Field of view* | Define o campo de visão da câmera em graus. Você pode ajustar o campo de visão da Janela de Visualização ou ao editar mídia no modo Media. Opções: 5° a 170° |
Focal length* | Define a distância focal da câmera em milímetros, com base nas dimensões de um sensor de câmera full-frame. Esta configuração só pode ser usada em mídia quando o Twinmotion estiver no modo Media. Opções: 2 mm a 1.500 mm |
Use focal length* | Habilita a configuração da Focal length. |
| Detalhes | |
Vignetting | Define a porcentagem de vinheta. Opções: 0% a 100% |
Nitidez* | Define a quantidade de antisserrilhado. Valores mais baixos produzem resultados mais suaves (mais borrados). Valores mais altos produzem resultados mais nítidos, com bordas mais serrilhadas. Opções: 0% a 100% |
Aberração cromática* | Adiciona um efeito mais realista às renderizações, simulando mudanças de cor ou distorções que podem ocorrer em fotos tiradas com lentes de câmeras reais. A aberração cromática às vezes é chamada de franja de cor. Opções: 0 a 100% |
Intensity* | Define a intensidade do efeito de aberração cromática. Opções: 0 a 100% |
Start offset* | Cancela progressivamente o efeito de aberração cromática, começando do centro da janela de visualização ou mídia e expandindo para fora em direção às bordas. Na fotografia, a aberração cromática geralmente ocorre nas bordas das imagens. Remover o efeito de aberração cromática do centro para fora cria um efeito de aberração cromática mais natural. Observe que o valor de Intensity deve ser maior que 0% para ver uma diferença visível. Opções: 0,00 a 1,00 |
Alinhar câmera | Move a câmera em um ângulo perpendicular à superfície de um objeto, fazendo com que ela aponte diretamente para ele. |
Paralelismo* | Habilita ou desabilita o paralelismo em imagens. Habilitar o paralelismo faz com que linhas paralelas verticais pareçam verticais, independentemente do ângulo de visão da câmera. Opções: on, off |
Recorte próximo | Esta configuração determina a distância em que o plano de recorte próximo começa a recortar (ou ocultar) objetos que estão na frente ou mais próximos da câmera. O plano de recorte próximo corta objetos perpendicularmente ao ângulo de visão da câmera e pode ser movido para frente ou para trás em relação à posição da câmera. Ao visualizar um objeto pequeno na Janela de Visualização a uma curta distância da câmera, parte do objeto pode ser cortada (oculta) pelo plano de recorte próximo. Ajustar esse valor move o plano de recorte e ajuda a evitar o recorte de objetos pequenos ao visualizá-los de perto. Opções: 0,001 m a 1,00* m |
Depth of field
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita a profundidade de campo. |
Manual focus | Quando o Manual focus estiver selecionado, você poderá habilitar as configurações de Depth of field e alterar Distance, escolher o ponto de foco (Pick Focus) e ajustar a Aperture e a Bokeh shape. Esta opção só estará disponível se um alvo de câmera (objeto de escolha a ser rastreado) tiver sido especificado em uma parte da câmera de ação dentro de uma sequência. |
Target-based focus | Quando o Foco baseado em alvo estiver selecionado, o alvo da câmera selecionado no keyframe de uma sequência será usado como o ponto de foco, e a profundidade de campo Distance não poderá ser ajustada. No entanto, você pode alterar as configurações de Abertura e Forma bokeh. Esta opção só estará disponível se um alvo de câmera (objeto de escolha a ser rastreado) tiver sido especificado em uma câmera de ação dentro de uma sequência. |
Distância | Controla a distância do ponto focal. Opções: 0,10 m a 500,00* m |
Escolher o foco | Quando a opção Depth of field estiver habilitada, você pode clicar em uma área da cena para colocá-la em foco. |
Abertura | Controla o tamanho da abertura. Opções: 1,0 a 10,0 |
Forma de Bokeh | Controla o número de bordas da forma do bokeh. Opções: 4 a 16 |
Filmback
Esta configuração só está disponível quando o Twinmotion está definido no modo Media e a miniatura de uma imagem, vídeo ou sequência é selecionada na janela Media.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita a configuração Filmback para imagens, vídeos e sequências para correspondência precisa de perfis de câmeras do mundo real no Twinmotion. A configuração Filmback aplica dimensões reais do sensor da câmera ou do quadro do filme (largura e altura do sensor) à cena na Janela de Visualização e à mídia exportada de acordo com a predefinição selecionado. A predefinição do filme determina:
Habilitar uma predefinição de filme modifica o tamanho de saída (largura e altura) de imagens, vídeos e sequências, que são definidos nas configurações de exportação individuais. Você ainda pode alterar a largura da mídia exportada, mas a altura não pode ser alterada, para manter a taxa de proporção da predefinição selecionada. Para obter mais informações sobre configurações de exportação individuais para imagens e panoramas, consulte Configurações de exportação para imagens e panoramas. Para obter mais informações sobre configurações de exportação individuais para vídeos, consulte Configurações de exportação de vídeos. |
Preset | Contém uma lista de dimensões reais de sensores de câmera para você escolher. Opções: 16:9 Film, 16:9 Digital Film, 16:9 DSLR, Super 8mm, Super 16mm, Super 35mm, 35mm Academy, 35mm Full Aperture, 35mm VistaVision, IMAX 70mm, APS-C (Canon), Full Frame DSLR, Micro Four Thirds. |
| Detalhes | |
Largura do sensor | Representa a largura, em milímetros, do quadro do filme ou do sensor da câmera. Este valor muda automaticamente quando uma nova predefinição de filme é selecionada. Você também pode alterar manualmente esse valor para criar uma predefinição de filme personalizada. Opções: 1,00 mm a 100,00 mm |
Altura do sensor | Representa a altura, em milímetros, do quadro do filme ou do sensor da câmera. Este valor muda automaticamente quando uma nova predefinição de filme é selecionada. Você também pode alterar manualmente esse valor para criar uma predefinição de filme personalizada. Opções: 1,00 mm a 100,00 mm |
Bloom e flares
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Bloom intensity | Define a intensidade do efeito Bloom. Por padrão, o valor está definido como 10,00. O Bloom simula um efeito de iluminação do mundo real que é visível ao olhar para objetos ou fontes de luz muito brilhantes, especialmente em um ambiente escuro ou em um fundo escuro. O Bloom pode ser usado para melhorar o efeito realista de fontes de luz brilhantes, como luzes de rua ou de carros, proporcionando um efeito de vazamento de luz ou brilho. A intensidade do efeito pode variar dependendo do tamanho da fonte de luz. O formato do Bloom muda dependendo da textura que você selecionar Opções: 0,00 a 100,00* |
Texture | Uma coleção de predefinições de textura de kernel de bloom que definem o formato do Bloom. Opções: Simple, Default, Synthetic 4, Synthetic 5, Synthetic 6, Synthetic, Sunburst, Star filter 4x, Star filter 6x, Star filter 8x, Anamorphic blue, Anamorphic gold. |
Lens flare | Define a intensidade do reflexo de lente. Opções: 0% a 100% |
Lens dirt | Simula imperfeições na lente da câmera, como sujeira, arranhões e manchas. Opções: 0% a 100% |
Composition overlays
| Configuração | Descrição |
|---|---|
None | Oculta a sobreposição da grade de composição na Janela de Visualização. |
Grid | Mostra uma sobreposição de grade de composição na Janela de Visualização, que pode ajudar a melhorar a composição das cenas. Você pode criar uma grade personalizada alterando o número de colunas e linhas, e também pode selecionar as áreas seguras na cena. |
Columns | Define o número de colunas da grade. Esta configuração fica visível quando a sobreposição da grade de composição está habilitada. Opções: 1 a 16* |
Rows | Define o número de linhas de grade quando a sobreposição da grade da composição está visível. Opções: 1 a 16* |
Color | Abre o seletor de cores, onde você pode definir a cor da grade da composição. Esta configuração fica visível quando a sobreposição da grade de composição está habilitada. |
Safe areas
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Mostra ou oculta as áreas seguras quando a grade de sobreposição da composição está visível. As áreas seguras podem ser definidas e personalizadas. |
Action safe | Ajuda a manter elementos críticos dentro de um limite seguro para evitar cortes ou distorções durante a reprodução. Opções: 0% a 100% |
Action safe > Color | Abre o seletor de cores, onde você pode definir a cor do limite seguro da ação. |
Title safe | Garante que o texto permaneça visível e bem posicionado nas telas, mesmo em dispositivos diferentes. Opções: 0% a 100% |
Title safe > Color | Abre o seletor de cores, onde você pode definir a cor do limite de segurança do título. |
Custom safe | Com esta opção você pode definir zonas seguras personalizadas. Opções: 0% a 100% |
Custom safe > Color | Abre o seletor de cores, onde você pode definir a cor do limite seguro personalizado. |
Renderizar (Renderizador)
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Real time | Gera renderizações dinâmicas de alta qualidade em tempo real. Você pode escolher as opções de iluminação global Standard ou Lumen. Para obter informações sobre as opções de iluminação global Standard e Lumen, consulte Real time. |
Path Tracer | Gera renderizações fotorrealistas de alta qualidade com iluminação precisa e iluminação global. Para obter mais informações sobre as opções do Path tracer, consulte Path tracer. |
Tempo real
Global illumination
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Padrão | Aproxima a iluminação global com base nos volumes de propagação de luz (LPV). Este método fornece resultados rápidos, mas com menos qualidade e precisão que o Lumen. Para obter mais informações sobre as configurações de iluminação global Standard, consulte Standard. |
Lumen | Com base no traçado de raios, o Lumen simula com precisão a iluminação indireta, fornecendo inter-reflexões difusas com reflexos infinitos e reflexões especulares (simples e múltiplas). Para obter mais informações sobre as configurações de iluminação global do Lumen, consulte Lumen. Para obter mais informações sobre o Lumen e como usá-lo, consulte Lumen Global Illumination. |
Standard
| Configuração | Descrição |
|---|---|
GI intensity | Quando a iluminação global está habilitada, esta configuração define a intensidade dela. Opções: 0,00 a 1,00 |
GI distance | Quando a iluminação global está habilitada, esta configuração controla a distância da câmera em que ela é aplicada. Por exemplo, se o valor for definido como 400 metros, a iluminação global será aplicada apenas aos primeiros 400 metros da câmera. Opções: 0,00 a 1,00 |
Misc. > Reflections - SSR | Habilita ou desabilita reflexos SSR, que adicionam reflexos locais a superfícies reflexivas opacas. Reflexos locais são criados usando itens na cena que são visíveis na Janela de Visualização. Para usar esta configuração, o Path Tracer deve estar desabilitado. Opções: 1,00 m a 500,00 m |
Lumen
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Scene detail | O tamanho mínimo que uma superfície deve ter para ser levada em consideração pelo Lumen. Superfícies menores que esse valor são selecionadas pelo Lumen e aparecem em amarelo quando a caixa de seleção Visualize mesh conflicts está selecionada. Valores mais altos incluem mais objetos, mas aumentam o uso de RAM. Opções: 0,0 a 4,0 |
View distance | A distância de visualização da câmera, em metros, em que o Lumen tem efeito. Selecionar o valor 0 (zero) significa que o Lumen não terá nenhum efeito na cena. Opções: 0 a 20.971,52 metros |
Lighting update speed | A velocidade com que o Lumen atualiza a iluminação global em tempo real. O Lumen usa um processo iterativo para calcular e propagar a iluminação global em tempo real. Esta configuração altera a frequência dos cálculos e a velocidade com que a solução de iluminação final é atualizada. Selecionar o valor 0 (zero) desabilita as atualizações, e um valor maior aumenta a frequência das atualizações. Observe que valores altos diminuirão a velocidade de renderização. Opções: 0 a 4,0 |
Visualize mesh conflicts | Mostra quais superfícies foram selecionadas pelo Lumen. Superfícies magenta são áreas de malhas muito complexas para serem cobertas pelo Lumen, e superfícies amarelas excedem os valores selecionados inseridos em View distance e/ou Scene detail. Para obter mais informações, consulte Visualizing Mesh Conflicts em Using Lumen Global Illumination. |
Lumen reflection settings |
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Sombras
Essas configurações se aplicam à iluminação global Standard e Lumen.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Padrão | O método de mapeamento de sombra padrão usado para fornecer sombras no Twinmotion. Este método tem algumas limitações (como facetamento em superfícies geométricas curvas e artefatos de autossombreamento), mas elas podem ser atenuadas usando a configuração Shadow bias. |
Shadow | Quando sombras padrão são usadas, esta configuração controla a distância da câmera até que as sombras nos objetos são projetadas. Por exemplo, se o valor for definido como 500 metros, as sombras nos objetos serão projetadas por apenas 500 metros a partir da câmera. Valores menores fornecem um intervalo menor para sombras projetadas, mas produzem sombras mais detalhadas (maior resolução). Por outro lado, valores mais altos proporcionam um alcance maior, mas resultam em sombras menos detalhadas. Opções: 10 m a 5000 m |
Shadow bias | Quando sombras Standard são usadas, esta configuração controla o valor da tendência de sombra. Quando o valor é baixo, os objetos parecem mais firmes ao longo de uma superfície. Um valor mais alto ajuda a reduzir o autossombreamento indesejado em objetos quando a superfície é iluminada em um ângulo rasante. Opções: 0,10 a 1,00 |
Accurate | Fornece sombras de alta qualidade usando o método de sombreamento Mapas de Sombras Virtuais. Sombras Accurate (precisas) são mais realistas do que sombras Standard (padrão) e renderizam mais rapidamente no modo de renderização em tempo real (Standard e Lumen). Limitações
|
Sun bias | Quando sombras Accurate (precisas) são usadas, essa configuração ajusta a qualidade das sombras para reduzir artefatos, como sombras flutuantes ou excessivamente nítidas, equilibrando precisão e realismo. Opções: -3,00 a 3,00* |
Lights bias | Quando sombras Accurate (precisas) são usadas, essa configuração controla a aparência das sombras projetadas por qualquer luz na Biblioteca do Twinmotion em que a opção Sombras esteja habilitada. Valores mais altos produzem bordas mais nítidas. Opções: -3,00 a 3,00* |
Path Tracer
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Quality | Define as configurações do Path Tracer de acordo com as seguintes predefinições:
|
Samples per pixel | Define o número de amostras por pixel que são usadas para convergência quando o traçado de caminho está habilitado. Usar um número maior de amostras diminui o ruído da imagem, mas pode aumentar o tempo de renderização. Opções: 1 a 8.192* |
Max bounces | Define o número máximo de reflexos de raios quando o traçado de caminho está habilitado. O número de reflexos corresponde ao número de vezes que a luz é refletida (rebatida) nas superfícies. Valores mais altos podem aumentar o tempo de renderização. Opções: 1 a 100 |
Emissive materials | Controla o impacto que materiais emissivos têm ao rebater a iluminação no modo de renderização do path tracer. Quando habilitados, os materiais emissivos influenciam a iluminação rebatida e contribuem para a iluminação global. Esta opção pode ser desabilitada em certos casos, para diminuir o ruído da imagem, quando uma cena interna contém pequenos objetos com materiais autoiluminados, por exemplo. Opções: on, off |
Denoiser | Habilita ou desabilita o eliminador de ruído de imagem quando o traçado de caminho está habilitado. Opções: on, off |
Fireflies | Define a visibilidade e a exposição de pequenos artefatos de renderização com brilho excessivo (fireflies) quando o traçado de caminho está habilitado. Opções: -10,00 a 30,00 |
FX (Effects)
Color grading
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Contrast | Define o nível de contraste. Opções: 0% a 100% |
Saturation | Define o nível de saturação. Opções: 0% a 100% |
Shadow offset | Aumenta ou diminui a escuridão das sombras. Opções: 0,00 a 0,05* |
Gradiente de cor | Define o tipo de gradiente de cor. |
Filtro | Use esta configuração para selecionar o tipo de filtro e aplicá-lo. Opções: None, 8-Bit, Ballpoint Pen, Blueprint 1, Blueprint 2, Cross Stitch, Halftone, Halftone Comic, Hatching, Hidden Line 1, Hidden Line 2, Line Heavy, Line Light Line Regular, SciFi |
Clay render
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita ou desabilita e define as opções de renderização de argila. |
Color | Abre o seletor de cores, onde você pode selecionar a cor da renderização de argila. |
Detalhes | |
Translucidez | A translucidez do efeito de renderização de argila em porcentagem. Opções: 0% a 100% |
Reflexo | O reflexo da renderização de argila em porcentagem. Opções: 0% a 100% |
Relevo | Habilita ou desabilita o mapeamento de relevo na renderização de argila, se ele estiver presente em um material. |
Elementos afetados | Aplica renderização de argila aos itens selecionados. Opções: Glass, Landscape, Vegetation, Water, Characters, Vehicles, Items, Others |