Esta página fornece uma breve visão geral de materiais Standard. Para obter informações sobre as configurações de materiais Standard, consulte Configurações para materiais padrão.
Os materiais Standard no Twinmotion são relativamente básicos, mas projetados para serem flexíveis. Eles provavelmente serão o tipo de material que você usa com mais frequência, pois oferecem diversas configurações para simular uma grande variedade de materiais simples e comuns.
O tipo do material Standard pode ser opaco ou mascarado.
Você pode encontrar uma grande coleção de materiais Standard na Library de ativos do Twinmotion nas seguintes categorias: Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Leather e Modeling.
No Twinmotion, cada tipo de material de base, como Foliage, Fabric e Glass tem configurações únicas, mas também compartilham algumas das configurações para materiais Standard. Por exemplo, materiais em Glass têm uma configuração de Index of refraction que não é usada em outros tipos de materiais. No entanto, materiais em Glass materiais também têm configurações de material Standard, como a intensidade de Roughness e ajustes UV.
Você pode criar seus próprios materiais Standard personalizados no Twinmotion usando o tipo de material de base Standard. Para obter informações sobre como criar materiais, consulte Criação de materiais.