Você pode importar arquivos de materiais do Substance (SBSAR) que você ou outros designers criaram, ou que você baixou das bibliotecas Adobe Substance 3D Assets e Adobe Substance 3D Community Assets para o Twinmotion.
A categoria Adobe Substance 3D na Biblioteca do Twinmotion conta com uma seleção de materiais do Substance gratuitos que você pode usar. Você também pode acessar os materiais do Substance nas bibliotecas Adobe Substance 3D Assets e Adobe Substance 3D Community Assets diretamente no Twinmotion. Para mais informações, consulte os materiais da Adobe Substance 3D na biblioteca.
Para importar materiais do Substance, siga estas etapas:
Abra a janela Materials clicando em Materials no Rodapé.
Para alterar o tipo de material para o Substance, na janela Materials clique nas reticências verticais ( ⋮ ) à direita do ícone Add ( + ).
No menu que será aberto, clique em Substance.
Na caixa de diálogo do Substance, clique em Open.
Na janela Open file, vá até a pasta que contém o arquivo do Substance que você deseja importar.
Selecione o arquivo do Substance e clique em Open.
Na janela do Substance, em Options, selecione as opções de importação para o arquivo Substance. Para obter mais informações sobre as opções, consulte Opções de importação.
Clique em OK. O arquivo do Substance é importado para o Twinmotion e aparece na janela Materials.
Opções de importação
| Opção | Descrição |
|---|---|
Resolution | O tamanho dos mapas de textura gerados quando você importa um material do Substance para o Twinmotion. Por padrão, o valor é 2048 (2K). Se você selecionar outro valor, a nova resolução se tornará o valor padrão na próxima vez que você importar um material do Substance. Opções: 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Tipo de material | Define o tipo de material do material do Substance que está sendo importado. Opções: Standard, Glass, Subsurface, Fabric |