A categoria Adobe Substance 3D na Biblioteca do Twinmotion contém uma seleção com curadoria de materiais gratuitos do Substance da biblioteca do Adobe Substance 3D Assets.
Os materiais do Substance (SBSAR) são procedurais; eles têm as mesmas configurações de outros materiais do Twinmotion, mas também têm parâmetros exclusivos dos materiais do Substance. Você pode usar esses parâmetros para selecionar predefinições integradas, ajustar a aparência dos materiais e gerar mapas de textura diretamente do Twinmotion.
Você pode importar outros materiais do Substance das bibliotecas do Adobe Substance 3D Assets e Adobe Substance 3D Community Assets para o Twinmotion, bem como materiais do Substance criados por você ou outros designers.
Substance 3D e Substance 3D Community Assets
Para acessar o Adobe Substance 3D Assets e os materiais gratuitos nas bibliotecas do Adobe Substance 3D Community Assets diretamente do Twinmotion, clique nos botões disponíveis na categoria Adobe Substance 3D na Biblioteca do Twinmotion.
Você precisa estar conectado à sua conta da Adobe para baixar materiais do Substance do site da Adobe.
A biblioteca Adobe Substance 3D Assets contém uma grande coleção de materiais baseados em varredura e totalmente paramétricos.
Os materiais na biblioteca do Adobe Substance 3D Community Assets são gratuitos e criados pela comunidade do Substance 3D.
Nas duas bibliotecas da Adobe, você pode pré-visualizar os materiais e testar os parâmetros antes de baixá-los e importá-los para o Twinmotion.
Para obter informações sobre como importar materiais do Substance para o Twinmotion, consulte Como importar materiais do Substance para o Twinmotion.
Materiais do Substance na janela Materials
Ao usar materiais do Substance em sua cena, você pode identificá-los na janela Materials pelo ícone do Adobe Substance que aparece nas miniaturas dos materiais.
Para obter mais informações sobre materiais do Substance e parâmetros deles, consulte Materiais do Substance.