Você pode aplicar um material da biblioteca Twinmotion para mais de um objeto ou superfície em uma cena. Por padrão, se você aplicar o mesmo material a vários objetos e depois alterar suas propriedades, o material de todos os objetos também será modificado.
Por exemplo, na cena abaixo, o mesmo material foi aplicado em ambas as cadeiras de praia. Se modificássemos esse material, as alterações seriam aplicadas a ambas as cadeiras de praia. Para manter o mesmo material em ambas as cadeiras de praia, mas alterar as propriedades dele em apenas uma delas, podemos duplicar o material, modificá-lo e, em seguida, aplicar o material duplicado à cadeira de praia que queremos alterar.
Este tutorial explica como selecionar, duplicar e renomear um material aplicado a mais de um objeto e, então, modificar as propriedades do novo material e aplicá-lo a um objeto.
Pré-requisitos para usar este método
Keep Hierarchy
Para alterar os materiais conforme descrito neste tutorial, seu modelo deve ser importado para o Twinmotion usando a opção Keep hierarchy (em Collapse na janela Import). Com esse método de importação, todos os ativos no modelo são importados separadamente, fornecendo a você os meios para alterar as propriedades de cada ativo individualmente.
Instances vs Copies
Quando você duplica um objeto no Twinmotion, ele é criado como Instance ou Copy. Se você modificar o material em um objeto duplicado que foi criado como Instance, a modificação no material será aplicada ao objeto duplicado, ao objeto original e a todas as instâncias desse objeto.
Para usar o método neste tutorial em objetos idênticos, os objetos ou superfícies nos quais você deseja alterar os materiais devem ser criados com a opção Copy.
1 - Selecione o material
Na barra de ferramentas, escolha o seletor de material.
Usando o seletor de material, clique no objeto na Janela de Visualização que contém o material que você deseja duplicar.
2 - Duplique o material
Abra o menu Material clicando nas reticências (...) à direita da miniatura.
No menu Material, selecione Duplicate.
Para visualizar o material duplicado na janela Material, clique em Materials no rodapé.
O material duplicado aparece no início da lista de materiais, conforme mostrado abaixo.
3 - Renomeie o material duplicado
Na janela Materials, abra o menu Material clicando nas reticências (...) acima da miniatura.
No menu Material, selecione Rename.
O nome da duplicata é destacado em azul claro.
Digite um novo nome para o material.
4 - Modifique as propriedades do material duplicado
Na janela Materiais, selecione o material duplicado. Para os propósitos deste tutorial, mudaremos a cor do material.
No painel Properties, clique em Color.
Abra o Seletor de cores clicando na amostra de cor.
No seletor de cores, selecione a nova cor e clique em OK.
5 - Aplique o novo material a um objeto
Antes de aplicar o novo material ao objeto, certifique-se de que a opção Apply to object está selecionada na barra de ferramentas. Isso garante que o novo material seja aplicado somente ao objeto em que você arrasta o material. Se a opção Replace material estiver selecionada, o material será substituído em todos os objetos que usam o mesmo material.
Na janela Materials, arraste o novo material para o objeto na cena.
No nosso exemplo, o material duplicado agora é aplicado a uma das cadeiras de praia. A outra cadeira de praia usa o material original, que não sofreu alterações.
Se você quiser manter uma cópia do novo material para uso posterior ou usá-lo em outro projeto Twinmotion, adicione-o à Biblioteca do Usuário.
Para obter mais informações sobre a Biblioteca do Usuário e instruções sobre como salvar materiais personalizados, consulte A Biblioteca do Usuário.