Os conflitos de materiais podem ocorrer nas seguintes instâncias:
Quando você importa arquivos para o Twinmotion.
Quando você mescla dois arquivos do Twinmotion.
Quando você baixa um ativo da Nuvem da Biblioteca.
Quando um material em uma cena do Twinmotion ou na janela Materials tem o mesmo nome de um material em um arquivo que você está importando, mesclando ou baixando, a caixa de diálogo Material Conflict é exibida. No exemplo abaixo, tanto o arquivo Tree1.obj quanto o Twinmotion contêm um material chamado Leaves.002.
Caixa de diálogo Conflito de Material
Para resolver conflitos de material, selecione uma das seguintes opções:
| Opção | Descrição |
|---|---|
Use scene material | Substitui o material usado no arquivo pelo material usado no Twinmotion. |
Use imported material | Substitui o material no Twinmotion pelo material usado no arquivo. |
Keep both | Usa o material no arquivo importado para o conteúdo recém-importado, mas também mantém o material original no Twinmotion. O material original e o material recém-importado têm o mesmo nome no Twinmotion. Para ver qual material um objeto está usando, abra a janela Materials e, com o Material picker, selecione o material no objeto; o material que é usado no objeto é destacado na janela Materials. |
Apply to all | Aplica a opção escolhida sempre que um conflito de material for detectado entre o arquivo e o Twinmotion. |