Esta página fornece uma breve visão geral de materiais Fabric. Para obter informações sobre as configurações de materiais de Fabric, consulte Configurações para materiais Fabric.
O tipo de material Fabric no Twinmotion foi projetado para simular uma ampla variedade de tecidos e tecidos opacos e translúcidos, incluindo, mas não se limitando a algodão, linho, seda, lã, poliéster e veludo.
Os materiais Fabric podem ser usados de dois modos, Standard e Thin, e você pode alternar entre esses dois modos:
O modo Standard é ideal para criar tecidos opacos, como veludo, jeans, algodão simples, tweed e seda grossa.
O modo Thin é ideal para criar tecidos finos e transparentes, como tule de poliamida, algodão fino e musselina
Você pode modificar as seguintes configurações de material Fabric para obter a aparência desejada:
Configurações Fuzzy: acentua a maciez de tecidos Standard como veludo, feltro e lã. Adiciona uma textura de Fuzzy mask para esconder certas áreas do efeito de maciez para obter vários efeitos, como simular a combinação de vários tipos de tecido no mesmo objeto.
Configurações de Translucency: controla como a luz passa por tecidos Thin para criar efeitos transparentes, por exemplo, para simular cortinas transparentes.
Tint color mask: adiciona uma máscara de cor de matiz que define quais áreas da textura da cor base serão matizadas.
Decouple detail UVs: simula tecidos como tapetes de pelo longo, dividindo os UVs da textura da cor base das texturas Normal e Height map e adiciona um mapa de altura Parallax.
Thickness: aumenta a aparência de espessura de tecidos Thin aumentando a opacidade no ângulo tangencial.
Você pode encontrar materiais de tecido na Twinmotion Library nos seguintes locais:
Ativos do Twinmotion: Library > Materials > Fabric
Ativos Megascans: Library > Megascans
SBSARs Adobe Substance 3D: Library > Adobe Substance 3D
Para obter informações sobre como criar seus próprios materiais Fabric personalizados no Twinmotion usando o tipo de material de base Fabric, consulte Criação de materiais.